Пре тачно три деценије, корпорација Microsoft лансирала је Windows 3.0, графички интерфејс који је означио значајан напредак у односу на претходне верзије, како по функционалности, тако и по популарности. Размотримо шта је то Windows 3.0 чинило посебним.
Први велики успех Windows-а
У раним данима IBM PC компатибилних рачунара, већина је користила Microsoft MS-DOS, оперативни систем који се заснивао на командној линији и обично је могао да покрене само једну апликацију истовремено. Са растом снаге рачунара почетком 1980-их, „мултитаскинг“ је постао кључна реч у технолошкој индустрији. Уводници у часописима писали су о повећању продуктивности које би произашло из могућности покретања више апликација у исто време.
Отприлике у то време, идеје о графичким интерфејсима заснованим на мишу, чији је пионир био Xerox Alto, почеле су да се примењују у индустрији персоналних рачунара. Након што је експериментисао са неколико раних приступа оперативним системима са графичким интерфејсом, Microsoft је 1985. године објавио сопствени графички интерфејс заснован на мишу, Windows 1.0. Он се покретао унутар MS-DOS-а и пружао битмапирани екран са прозорима апликација који се нису преклапали.
Ни Windows 1.0 ни Windows 2.0 нису остварили значајан успех на тржишту. Затим је 1990. године представљен Windows 3.0, још један графички интерфејс који је функционисао на MS-DOS-у. Омогућавао је мултитаскинг и MS-DOS програма и апликација посебно написаних за Windows. За разлику од претходних верзија, овај је постао хит, са продајом преко 10 милиона примерака. Уследила је широка подршка апликација трећих страна, чиме је Microsoft учврстио своју доминацију на тржишту оперативних система за рачунаре.
Следе елементи који су заједно учинили Windows 3.0 јединственим и успешним:
Нови Program Manager
У данашњим верзијама Windows-а, Start мени пружа брз и једноставан начин за организовање и покретање инсталираних апликација. У Windows-у 3.0, ту функцију је обављао Program Manager, који је уједно био и главни интерфејс (shell) за Windows.
Windows 2.0 је користио MS-DOS Executive као shell, који је био у основи једноставна листа фајлова без подршке за иконе апликација. За разлику од тога, „велике“ иконе у 16 боја у Windows-у 3.0 су изгледале као откровење, доносећи детаље икона сличне онима на скупим Macintosh рачунарима у боји, на релативно приступачне рачунаре.
Такође, Program Manager је био једноставан за употребу. У поређењу са самим MS-DOS-ом или MS-DOS Executive shell-ом из Windows-а 2.0, Program Manager је пружао интерфејс који није био застрашујући. Корисници су лако могли да пронађу и покрећу апликације, углавном заштићени од случајних грешака у основном систему фајлова.
Уколико сте желели да управљате фајловима у Windows-у 3.0, било је потребно да покренете засебну апликацију под називом File Manager. Данас File Explorer служи и као главни интерфејс и као менаџер фајлова за Windows 10.
Појава Microsoft Solitaire-а
До данас је Solitaire толико повезан са Windows-ом да је тешко замислити их одвојено. Ово чувено партнерство је први пут успостављено 1990. године, када је Microsoft испоручио прву верзију Solitaire-а уз Windows 3.0. Са детаљним картама (и забавним полеђинама), Solitaire се показао као одличан пример графичких могућности Windows-а. Наравно, био је и сјајан начин да се прекрати време између канцеларијских задатака.
Solitaire је имао лице карата дизајнирано од стране Susan Kare, која је претходно дизајнирала многе графичке елементе и фонтове за Macintosh. Такође је дизајнирала многе иконе за Windows 3.0. Microsoft је користио Kareов графички дизајн све до Windows XP-а, када је коначно замењен у Visti.
Windows 3.0 је такође укључивао игру Reversi уз сваку копију. Иако је Microsoft уклонио Reversi из Windows-а 3.1 (у корист Minesweeper), Solitaire је остао део Windows-а све до Windows-а 7. (Сада је то плаћена пародија на игру, али то је друга тема.)
Боље управљање меморијом и прави мултитаскинг
Windows 3.0 је укључивао побољшано управљање меморијом, што му је омогућило да користи веће количине RAM-а, подржавајући веће програме и прави кооперативни мултитаскинг по први пут. Када је реч о MS-DOS програмима који обављају више задатака (које су многи људи још увек користили), Windows 1.0 и 2.0 су углавном служили као графички покретачи апликација. Са Windows-ом 3.0, корисници су могли да покрећу више MS-DOS апликација истовремено, што се у то време чинило као магија.
Какве су MS-DOS апликације људи користили 1990. године? Захваљујући компатибилности уназад, могли су користити све, од Lotus 1-2-3 до Captain Comic. Windows се показао корисним и за BBS системе са више чворова у то време, омогућавајући да више инстанци DOS-овог BBS софтвера лако раде на истој машини.
Нови „3D“ изглед
Данас изгледа необично, али дугмићи у Windows-у 3.0 су представљали озбиљно унапређење за графичке интерфејсе рачунара у то време. Садржи симулиране светлине и сенке које дају илузију дубине, због чега су их многи називали „3D“ дугмићима.
Све у свему, интерфејс Windows-а 3.0 је био јасан и професионалан, са детаљним иконама, добро осмишљеним распоредом прозора и пријатним фонтовима. По први пут, Windows је достигао (а можда и надмашио) визуелни квалитет Mac OS-а, који се у то време сматрао референтним графичким интерфејсом. Та визуелна привлачност је допринела популарности Windows-а 3.0.
Прекретница у борби између PC и Mac рачунара
Windows 3.0 је био прекретница у еволуцији PC компатибилних рачунара, када су машине са добрим графичким интерфејсом (и пратећим периферним уређајима) постале довољно јефтине за ширу употребу. Године 1990. могли сте да купите јефтин рачунар који је могао да користи Windows 3.0 за мање од 1000 долара, док је најјефтинији Mac рачунар у боји коштао око 2400 долара. Са PC рачунаром, мишем и копијом Windows-а за 149 долара, могли сте јефтино да направите машину која личи на Mac.
Када више људи купи платформу, више компанија жели да развија софтвер за њу, а то се и десило са Windows-ом 3.0. Иако је подршка трећих страна била ограничена у време Windows-а 1.0 и 2.0, многи произвођачи софтвера су се одлучили да подрже Windows 3.0, укључујући Aldus са својим популарним софтвером за десктоп издаваштво Aldus PageMaker. За канцеларијску продуктивност, Microsoft је објавио одличне верзије PowerPoint-а, Word-а и Excel-а за Windows 3.0, између осталог. Могли сте да обавите прави посао у Windows-у 3.0.
И на крају, CHESS.BMP
Када се осврћемо на Windows 3.0, ко може да заборави величанствену позадину високе резолуције од 16 боја (640×480!) коју је Microsoft испоручивао уз сваку копију?
У време када су VGA картице коначно постале стандардне, многи корисници су почели да користе окружења у вишим резолуцијама, попут 640×480. Microsoft је згодно укључио CHESS.BMP, графички приказ који приказује шаховске фигуре како лете кроз ваздух изнад наизглед бесконачне шаховске табле. Корисници Windows-а нису имали уграђену подршку за чувар екрана све до Windows-а 3.1 1992. године, тако да смо уживали у малим задовољствима која смо могли да добијемо. CHESS.BMP се савршено уклапао.
Срећан рођендан, Windows 3.0!
За повратак у прошлост, показаћемо вам како да инсталирате Windows 3.1 у DOSBox и покренете га на модерном рачунару. Windows 3.1 је објављен неколико година након Windows-а 3.0 и имао је сличан интерфејс.