Hitman serijal video igara prati put Agenta 47, majstora tihog ubistva koji ne preza ni od čega da eliminiše svoje mete. Agent 47 je nemilosrdan koliko god igrač odluči da bude, što je i suština same igre. Igrači se nalaze u ulozi visoko obučenog ubice koji operiše u oblastima punim potencijalnih meta. Moguće je eliminisati sve prisutne u zgradi, ili pak neprimetno obaviti zadatak i izvući se. Upravo ta sloboda pristupa čini Hitman igre popularnim još od njihovog prvog pojavljivanja u novembru 2000. godine. Brojni nastavci, filmske adaptacije i romani učvrstili su Agenta 47 kao ikoničnog lika u svetu video igara. On predstavlja prazno platno, bez emocija, koje igrač popunjava svojim stilom igre. Hitman Go, koji se pojavio na iOS uređajima krajem aprila, sada je konačno dostupan i za Android platformu. U ovoj recenziji istražićemo kako se Hitman Go snašao na mobilnim uređajima.
Hitman Go je strateška igra zasnovana na potezima sa više načina za ostvarivanje pobede. Igra je iznenađujuće dobro prilagođena mobilnim platformama, izbegavajući krvave scene i brutalnosti kroz vizuelni stil diorame. Naglasak je na strategiji, a ne na samom činu ubijanja. Na tržištu mobilnih igara, Hitman Go se izdvaja kao jedinstven naslov, teško ga je uporediti sa bilo kojim drugim. Najbliža analogija bi možda bila igra Robbery Bob, ali i to poređenje je daleko od savršenog. Jedinstvenost ove igre je dovoljan razlog da se proba.
Igranje
Zamislite igru društvenog karaktera inspirisanu avanturama Agenta 47, sa posebnim akcentom na vizuelnom stilu serijala, ali bez preteranog nasilja i krvi. Iako bi se moglo pomisliti da je ovo recept za propast, realnost je sasvim drugačija. Čak i da glavni lik nije Agent 47 i da igra nosi drugo ime, ona bi i dalje bila izuzetno kvalitetna. Element Hitman je ovde naknadna misao, ali funkcioniše savršeno. Mnogi portovi poznatih igara često izgube svoju suštinu prilikom prilagođavanja novim platformama. Hitman Go je, s druge strane, ostao veran osnovnom konceptu franšize. Zadatak igrača je i dalje da eliminiše mete, a iako bi mnogi uživali u mogućnosti da eliminišu nasumične posmatrače, nedostatak spoljne kontrole ovaj proces bi pretvorio u monotoniju. Jednostavnim pomeranjem figurica sa table, igra uspešno prenosi osećaj Hitman serijala, ali na bezkrvav način.
Na početku igre, igrači prolaze kroz nekoliko kratkih misija koje služe kao uvod u kontrole. Na raspolaganju je i pet saveta koji mogu pomoći u slučaju da se igrač zaglavi. Ako potrošite sve savete, biće potrebno da kupite nove, što je moguće kako igra napreduje. Izazov i kompleksnost se povećavaju sa svakom novom zagonetkom, čineći igru sve zanimljivijom sa svakim pređenim nivoom. Dodatni bonus je i nivo posvećen fanovima Hitman Blood Money igre, koji će prepoznati i obožavati paradigmatične Silverballers pištolje kada se pojave.
Grafika
Ovo je jedan od retkih slučajeva kada se reč „izvanredno“ može upotrebiti bez preterivanja. Elementi igre zaista izgledaju kao plastične figurice, a ne samo kao nasumični poligoni. Okruženja su vizuelno privlačna, a celokupan dizajn nivoa odaje počast originalnom Hitman ugođaju, istovremeno zadržavajući svoj jedinstveni identitet. Jedinstvenost je prava reč, s obzirom da je teško naći sličan naslov. Vi ste plastična figura Agenta 47 kojom upravljate, dok su protivnici obeleženi bojama prema nivou aktivnosti. Crni obrisi označavaju mogućnosti kretanja. Kada se igrač kreće, isto čine i ostali likovi na tabli. Nakon nekoliko pokušaja, igrači će shvatiti kako da postave zasedu i eliminišu protivnike. Nakon eliminacije, figure se uklanjaju sa table, kao u stilizovanoj verziji šaha.
Zvuk
Ne možemo dovoljno pohvaliti zvučni dizajn. Neki nivoi koriste prepoznatljivu kompoziciju Ave Maria iz igre Hitman: Blood Money. Zvukovi pomeranja figura po tabli asociraju na glatko pomeranje plastičnih delova po ravnoj površini. Eliminacija figura je propraćena zvukom koji podseća na blagi sudar plastičnih elemenata. Zvučni efekti u meniju takođe podsećaju na originalne igre. Dok originalni serijal koristi muziku za usklađivanje tempa igre (spora za neprimetnost, brza za sukobe), Hitman Go ne zavisi toliko od muzike, ali je njeno prisustvo ipak dobrodošlo. Ovo je poseban znak pažnje za fanove serijala koji će ga sigurno ceniti.
Zaključak
U periodu između izlaska Hitman: Blood Money i Hitman: Absolution, verni fanovi su neprestano igrali prethodne naslove, ponavljajući svaki nivo dok nisu zapamtili sve detalje, tražeći jedinstvene načine za postizanje trikova i tajnih ubistava. Ti trenuci uključuju eliminaciju meta prigušenim hicem kroz vrata, duple eliminacije jednim udarcem, guranje likova sa platformi, postavljanje eksploziva na grupu posmatrača, ili čak pucanje u đakuzi na litici kako bi posmatrači pali u provaliju. Izgleda da sam malo skrenuo sa teme uživajući u spominjanju nasilja. Osnovna ideja je da su prethodne igre serijala nudile toliko toga da i da su naredne verzije nudile i 5000 sati igranja, to ne bi bilo dovoljno. Mobilna verzija daje nadu da ćemo nastaviti da istražujemo avanture Agenta 47 na drugim platformama. Iako i dalje žalim zbog nedostatka mogućnosti da lično eliminišem mete, možda bi trebalo da potražim pomoć terapeuta po tom pitanju.