Gotovo svaka značajna video igra koja je puštena u prodaju sadrži neki oblik DLC-a, što je dodatni sadržaj koji igrač može instalirati kako bi proširio iskustvo igranja. Pogledajmo detaljnije oblike u kojima se DLC pojavljuje i razloge njegove popularnosti.
Šta je DLC?
DLC je skraćenica za „sadržaj koji se može preuzeti“ (Downloadable Content). To je dodatan digitalni materijal koji igrač može instalirati uz glavnu video igru. DLC se distribuira online, unutar same igre ili preko platformi za igranje, poput Steama ili PlayStation Store-a. Ponekad je DLC besplatan, ali češće se kupuje zasebno ili dolazi u paketu sa osnovnom igrom.
Sadržaj DLC-a može varirati. Neki dodaci su jednostavne kozmetičke promene, kao što su novi skinovi ili glasovni paketi. Drugi DLC-ovi donose potpuno nove lokacije, priče ili mehanike igranja koje značajno menjaju celokupno iskustvo.
Određeni paketi mogu dodati stotine sati igranja. Razvojni timovi često koriste DLC kao način da održe igru svežom i zadrže interesovanje igrača mesecima, pa čak i godinama nakon prvobitnog izdanja.
Sadržaj koji se može preuzeti u mnogome predstavlja prirodni nastavak ekspanzionih paketa. Koncept ekspanzija potiče iz igara uloga i kartaških igara. Ove ekspanzije su omogućavale izdavačima da dodaju novi sadržaj bez kreiranja potpuno nove igre. Često su nudile nove predmete, likove ili sposobnosti, čime su produžavale životni vek igre i zadržavale igrače angažovanim.
Ekspanzioni paketi su kasnije preneti i na video igre, najviše na PC platformi. Obično su se distribuirani kao diskovi koje su igrači mogli instalirati na svoje računare. Ekspanzije su bile veoma popularne i u masovnim online igrama za više igrača (MMO), kao što su Ultima Online i World of Warcraft.
Danas se reč „ekspanzija“ uglavnom odnosi na veće preuzimanje koje uključuje značajnu količinu novog sadržaja.
DLC kao način monetizacije
Mnogi izdavači koriste DLC kao dodatni izvor prihoda. Cena DLC-a može biti od nekoliko centi, pa sve do cene osnovne igre, ili čak i više.
Razvojni timovi često dele DLC na manje kupovine pod nazivom „mikrotransakcije“ kako bi ostvarili profit. Ove manje kupovine su često kozmetički predmeti, kostimi ili novi načini igranja. Mikrotransakcije su posebno čest način monetizacije besplatnih igara.
Druga popularna opcija je „sezonska propusnica“. Ove propusnice se najčešće prodaju blizu datuma izlaska igre. Omogućavaju igračima da preuzmu sav trenutni i budući DLC koji bude objavljen tokom određenog perioda. Sezonske propusnice su uglavnom jeftinije od kupovine svakog DLC-a pojedinačno. Često se koriste u igračkim franšizama koje se redovno osvežavaju, kako bi igrači imali stalan dotok novog sadržaja do izlaska sledeće igre.
Međutim, sezonske propusnice su često kritikovane zbog visoke cene i nedostatka transparentnosti. Igrači ne dobijaju većinu sadržaja iz propusnice sve do nekoliko meseci nakon kupovine, pa je teško proceniti da li je vredno uložiti novac.
Pored toga, mnogi izdavači ne uključuju skuplji DLC u sezonske propusnice, već ga prodaju zasebno.
DLC koji kreiraju korisnici
Ne objavljuju sve DLC-ove razvojni timovi. Mnoge igre omogućavaju igračima da kreiraju sadržaj u igri i da ga učine dostupnim za preuzimanje. Takav DLC se naziva „mod“. Sadržaj koji kreiraju korisnici može da proširi igru na razne načine. Takođe, često dovodi do formiranja podzajednica i foruma posvećenih kreiranju, distribuciji i recenziranju modova za igre.
Odličan primer za ovo je The Elder Scrolls V: Skyrim. Iako je Skyrim star skoro deset godina, i dalje je dom jedne od najvećih i najaktivnijih moderskih zajednica na internetu. Jednostavna pretraga na Google-u će vas odvesti do hiljada vodiča, baza podataka i alata posvećenih Skyrim modingu. Ovo je u velikoj meri rezultat činjenice da je Bethesda Game Studios (razvojni tim) dizajnirao igru tako da bude laka i jednostavna za modifikovanje.
Sadržaj koji kreira zajednica može produžiti životni vek igre čak i nakon što je razvojni tim prestane da ažurira. Na primer, Blizzard-ov Warcraft III je objavljen 2003. godine, ali i dalje ima aktivnu zajednicu igrača zahvaljujući mnogim modovima koji se još uvek održavaju.
DLC vam pruža više od igre
Iako DLC može biti povezan sa sumnjivim načinima monetizacije od strane velikih izdavača, postoji mnogo primera kompanija koje ga koriste kako bi unapredile svoje igre.
Odličan primer igre koja dobro koristi DLC je igra za istraživanje otvorenog sveta No Man’s Sky. Nakon objavljivanja, igra je kritikovana zbog nedostatka obećanih funkcija i raznovrsnosti sadržaja.
Međutim, od tada je igra dobila niz besplatnih i velikih DLC ažuriranja. Sva ova ažuriranja su proširila igru, dodala funkcije za više igrača, znatno povećala količinu sadržaja i učinila igru mnogo prijatnijom za igranje. No Man’s Sky sada ima posvećenu i aktivnu bazu igrača, a mnoge kopije se i dalje prodaju svake godine.
Ako vam se igra dopada, uvek je dobro imati mogućnost da dobijete više sadržaja za igranje. Zbog toga, uprkos svim manama, mnogi igrači i dalje rado prihvataju DLC.