Igrači često kritikuju „RNG“ (Random Number Generator – generator slučajnih brojeva) u video igrama. Zamislite, na primer, igru sa kockicama gde vi i vaš protivnik bacate kocku, a onaj sa većim brojem pobeđuje. To je čist primer primene RNG-a.
Šta je generator slučajnih brojeva?
Generator slučajnih brojeva (RNG) je algoritam koji proizvodi niz nasumičnih brojeva. U video igrama, ovi nasumični brojevi se koriste za određivanje nepredvidivih događaja, kao što je verovatnoća da zadate kritičan udarac ili da pronađete retku stavku.
Generisanje nasumičnih brojeva, odnosno RNG, ima ključnu ulogu u mnogim savremenim igrama. Zahvaljujući RNG-u, uvek ćete nailaziti na jedinstvene Pokemone, predmeti u Mario Kartu se razlikuju svaki put kada ih uzmete, a takođe i nasumično nalazite izuzetno vredno blago (ili ne) u Diablo igri. Neke igre koje se generišu proceduralno, kao što su The Binding of Isaac ili Minecraft, ne bi uopšte bile moguće bez RNG-a.
Međutim, nisu sve igre zasnovane na RNG-u. Ritam igre, kao što su Dance Dance Revolution ili Guitar Hero, predstavljaju dobar primer. Takmičarske igre za više igrača, poput Rocket League i Mortal Kombat, su takođe uglavnom lišene slučajnosti.
Ovo ne znači da sve takmičarske igre izbegavaju RNG. Counter-Strike: Global Offensive koristi RNG da odredi kako meci pogađaju mete, a DOTA 2 koristi RNG za određivanje koliko često će određene sposobnosti uticati na protivnike. Postoji element neizvesnosti u igri, što je čini nepredvidivom.
RNG čuva igre svežim, ali može umanjiti značaj veštine
Slučajnost sprečava da stvari postanu monotone. Ona podstiče radoznalost i rizik, i predstavlja jedan od najboljih načina da se igra održi interesantnom.
Razmislite o blokovima u Tetrisu. Svaki blok u Tetrisu se bira nasumično. Da nije tako, Tetris ne bi bio zabavan, napet ili nepredvidiv. Ne bi bilo rizičnih ili pametnih poteza; postojao bi samo jedan pravi potez. Tetris bi postao puka igra memorisanja, slično pamćenju cifara broja Pi.
Čak i neke takmičarske igre, kao što je Hearthstone, u velikoj meri se oslanjaju na mehaniku zasnovanu na riziku koja se više može uporediti sa Yahtzee-om nego sa Mortal Kombat-om. Tu RNG postaje diskutabilna tema. U igrama kao što je Hearthstone, koje koriste RNG, sreća može nadmašiti veštinu. Srećan početnik može pobediti profesionalca. Dakle, šta se dešava kada se RNG uvede u druge takmičarske igre, kao što su CS:GO ili DOTA?
Ishod su mnogi besni igrači. Iako slučajnost u borbenoj igri možda zvuči zabavno nekim igračima, mnogi takmičarski igrači (sasvim razumljivo) ne prihvataju ideju da izgube zbog pukog slučaja. Zamislite da se u direktnu takmičarsku igru, kao što je šah, uvedu nasumična pojačanja. Ljubiteljima šaha, to bi u potpunosti poništilo svrhu igre. Igrač koji izgubi može svoj poraz pripisati „RNG-u“ koji je išao u korist protivnika.
Određenim RNG-om se može manipulisati
Kao što je ranije spomenuto, generatori slučajnih brojeva su algoritmi. To su, u suštini, matematički zadaci koji generišu nasumične vrednosti. Ali kao što znate iz svog iskustva sa matematikom, dva plus dva je uvek četiri. Da bi algoritam proizveo nasumične vrednosti, mora da uključi promenljive (kao što su X ili Y).
Odakle video igri dolaze te promenljive? Mora da traži lokalne vrednosti koje se prirodno menjaju. Igra može koristiti interni sat konzole kao promenljivu, ili broj objekata na ekranu, ili ime vašeg lika, ili čak niz tastera koje ste pritisnuli od početka igre. Postoji mnogo načina na koje računar generiše nasumične brojeve.
U nekim slučajevima, ovi brojevi su dovoljno predvidljivi da se njima može manipulisati. To je donekle slično brojanju karata, samo što je teže.
Manipulacija RNG-om nije deo takmičarskih igara, već je prisutna u klasičnim RPG i retro video igrama (gde su „RNG“ algoritmi bili prilično jednostavni). Iskusni igrači mogu proračunati kako da dobiju savršenog Pokemona ili pritiskom na naizgled nasumične tastere doći do retkih predmeta u Final Fantasy.
RNG: Dobar ili loš?
Za mnoge ljude, RNG je odličan za održavanje nepredvidivosti i svežine igara. Generator slučajnih brojeva je ključan deo igranja u mnogim modernim slagalicama, kartaškim igrama i RPG-ovima, a efikasno se koristi i u nekim akcionim igrama i igrama za više igrača.
RNG može biti koristan. Da li bi svaki Minecraft svet trebalo da bude isti, ili bi svaki predmet koji pronađete u Diablo igri trebalo da bude identičan svaki put kada igrate? RNG nudi raznolikost i doprinosi da stvari budu interesantne.
Međutim, mnogi takmičarski igrači smatraju da RNG umanjuje značaj veštine. Može se čuti nezadovoljstvo u vezi sa tim, ali to je uglavnom zato što neke takmičarske igre, kao što je Smash Bros, imaju i ležernu stranu, te su namenjene i za zabave (gde je RNG neophodan da bi igra ostala zabavna). Igre koje su primarno namenjene za e-sport zajednicu, stoga, često naglašavaju mehaniku koja je prvenstveno zasnovana na veštini.