Како преместити објекте у Пхотосхопу на одређену позицију

Пхотосхоп вам омогућава да подесите величину платна на све што желите. Можете подесити величину у пикселима или инчима и можете је променити док радите на датотеци. За свако платно које креирате, сваки пиксел на њему је мапиран на позицију која је дефинисана у к и и координатама. Ове координате се могу користити за померање објеката у Пхотосхопу на одређену позицију, а постоје углови који вам омогућавају да их ротирате.

Пронађите к/и координате

Прво отворите подешавања Пхотосхоп-а из Едит> Преференцес. Идите на Јединице и лењири и промените јединице из инча у пикселе.

Затим, под претпоставком да знате где желите да преместите објекат само гледањем у платно, потребно је да пронађете његову адресу, тј. његове к/и координате.

Идите на Прозор>Информације да бисте приказали прозор са информацијама. Поставите курсор миша на област за коју желите да пронађете к/и координате.

Прозор са информацијама ће вам рећи тачне координате за тренутну позицију вашег курсора. Ако померате миша, он ће се ажурирати у реалном времену. Забележите координате.

Премести објекте

Изаберите слој на коме се објекат налази и додирните пречицу на тастатури Цтрл+Т (Виндовс) или Цомманд+Т (Мац) да бисте ушли у режим бесплатне трансформације. На горњој траци видећете поља за унос за к/и координате. Унесите оне које сте забележили у претходном одељку и објекат ће бити померен на ту позицију.

Објекти су позиционирани по свом центру, тј. центар који се појављује када је објекат у режиму слободне трансформације је тачка која је позиционирана тамо где је одредите у пољима к/и координата. Објекат није позициониран са горње леве ивице.

  8 најбољих алата за компјутерски потпомогнуто превођење (ЦАТ).

Ово значи да ће се користити цео центар слоја. Да бисте били сигурни да је објекат тачно померен, требало би да се уверите да на слоју нема толико додатне тачке у пикселу. На слоју треба да буде присутан само објекат који намеравате да користите.

Такође може помоћи да користите водиче и мреже док покушавате да схватите где да померите објекат. Превуците их и креирајте тачке пресека ако желите да закачите објекат на одређену позицију, а к/и координате не раде за вас. Користите повезане слојеве ако треба да држите два или више слојева на релативним позицијама један према другом и закључајте их када их правилно поставите. Могуће је позиционирати ставке ван платна ако унесете погрешне координате, тако да ако ваш објекат нестане, можете притиснути поништити или једноставно превући курсор миша да бисте пронашли његов обрис. Умањите и биће лакше пронаћи.