ХДМИ 2.1: Шта је ново и да ли треба да надоградите?

Са надолазећим конзолама следеће генерације и НВИДИА РТКС 30 серијом графичких картица, ХДМИ 2.1 постаје све важнији. Поставља се питање да ли је неопходна замена телевизора како би се искористиле све нове могућности које нуди ова технологија.

Већи проток података, више пиксела

Већина екрана на тржишту тренутно користи ХДМИ 2.0 стандард, чији је проток података ограничен на 18 Гб/с. Ово је довољно за пренос некомпресованог 4K сигнала са 60 сличица у секунди и до 8-битне боје. Ова спецификација је задовољавајућа за већину потреба, укључујући репродукцију УХД Блу-раи дискова или играње игара на Ксбок Оне Кс конзоли.

ХДМИ 2.1 представља следећи корак у развоју стандарда, додајући подршку за некомпресовани 8K сигнал при 60 сличица у секунди у 12-битној боји. Ово је могуће захваљујући протоку података од 48 Гб/с. Користећи компресију тока приказа (ДСЦ), ХДМИ 2.1 може подржати и 10K сигнал при 120 сличица у секунди у 12-битној боји.

Неке имплементације ХДМИ 2.1 користе портове који подржавају проток података од око 40 Гб/с. Ова брзина је довољна за 4K сигнал при 120 сличица у секунди у 10-битној боји, што омогућава потпуно искоришћавање 10-битних панела на савременим телевизорима.

Врхунски PC гејмери који користе нове НВИДИА картице серије 30 биће задовољни сазнањем да је компанија потврдила подршку за 10-битну боју. То значи да пуна спецификација од 48 Гб/с на телевизору неће бити неопходна.

У овом тренутку, ХДМИ 2.1 је првенствено намењен играчима који прелазе на конзоле или графичке картице следеће генерације. И Ксбок Сериес Кс и ПлаиСтатион 5 ће подржавати 4K резолуцију при 120 сличица у секунди, што захтева имплементацију ХДМИ 2.1 стандарда.

Ако ваш телевизор не подржава ХДМИ 2.1, мораћете да се задовољите 4K сигналом који ради само при 60 сличица у секунди. Већина наслова за претходну генерацију конзола је радила при 30 сличица у секунди, па остаје да се види колико ће ово бити ограничавајуће.

ХДМИ 2.1 је релативно нова технологија. НВИДИА тренутно има само три нове картице серије 30 које подржавају овај стандард. Њихове претходне картице, серије РТКС 2000 и ГТКС 1000, нису компатибилне са ХДМИ 2.1. Многи произвођачи телевизора, укључујући Сони, тек треба да имплементирају ХДМИ 2.1 у своје врхунске моделе.

Очекује се да ће ХДМИ 2.1 стандард постати широко распрострањен током 2021. године. Међутим, проћи ће неколико година пре него што га видимо у буџетским моделима екрана.

Подршка за динамички ХДР

Захваљујући повећаном протоку података, има више простора за додатне информације. ХДР (Хигх Динамиц Ранге) омогућава шири спектар боја у садржају попут филмова и игара. Старији ХДР стандарди, као што је ХДР10, подржавају само статичке метаподатке. Међутим, новији формати ХДР10+ и Долби Висион омогућавају динамичке метаподатке који се мењају на основу сцене или оквира.

Динамички ХДР даје телевизору више информација о томе како да обради примљени сигнал. Уместо да користи један скуп инструкција за цео филм, динамички метаподаци омогућавају телевизору да стално прилагођава слику на екрану како би постигао најбољи могући изглед.

Сви телевизори који подржавају ХДР такође подржавају ХДР10 са статичким метаподацима, док динамички ХДР представља нешто сасвим друго. Најшире подржани формат је Долби Висион, кога преферирају произвођачи хардвера, као што су ЛГ, Сони, Панасониц и Пхилипс. Самсунг користи мање распрострањени ХДР10+, који је такође отвореног кода (Долби Висион је, као што му име каже, власнички формат).

Важно је напоменути да вам није потребан ХДМИ 2.1 уређај за приказивање ХДР10+ и Долби Висион садржаја – барем не на тренутним 4K резолуцијама. Ако ваш телевизор подржава ове формате, он ће успешно репродуковати Долби Висион садржај са Нетфлик-а.

Ипак, у будућности ће ХДМИ 2.1 стандард осигурати довољно пропусног опсега за метаподатке и сигнале високе резолуције при високим брзинама кадрова.

Још увек није познато како ће ПлаиСтатион 5 и Ксбок Сериес Кс имплементирати ХДР, али се очекује да ће ове конзоле бити главни полигон за динамички ХДР преко ХДМИ-а у наредним годинама.

Променљива брзина освежавања (ВРР)

Брзина освежавања телевизора представља број пута колико се панел освежава у једној секунди, а мери се у херцима. Ова вредност је уско повезана са брзином кадрова. Када ове две вредности нису синхронизоване, долази до појаве „цепања екрана“. Овај проблем настаје када екран покушава да прикаже више од једног кадра истовремено, а конзола или рачунар нису спремни за то.

Подешавањем брзине освежавања екрана тако да одговара брзини кадрова на конзоли или рачунару, можете ефикасно елиминисати цепање екрана без смањења перформанси. Компаније попут НВИДИА и АМД нуде своја решења за овај проблем, позната као Г-Синц и ФрееСинц.

Међутим, ХДМИ 2.1 стандард има своје решење, које се назива ХДМИ Вариабле Рефресх Рате (ВРР). Мицрософт је потврдио да ће Ксбок Сериес Кс подржавати ову функцију, а очекује се да ће је подржавати и ПлаиСтатион 5, јер ће му бити потребан ХДМИ 2.1 за испоруку 4К при 120 Хз.

За најбоље искуство конзоле следеће генерације, ХДМИ ВРР је неопходан. Ако сте PC гејмер, мало је вероватно да ће НВИДИА и АМД напустити своје технологије у корист ХДМИ ВРР, што значи да ћете и даље морати да ускладите графичку картицу са монитором.

Аутоматски режим ниске латенције (АЛЛМ)

Још једна предност за гејмере на конзолама следеће генерације је аутоматски режим ниске латенције (АЛЛМ). Већина телевизора данас користи додатну обраду слике како би побољшала квалитет слике и звука. Иако је ово корисно приликом гледања филмова и ТВ програма, за играче то доводи до кашњења.

Зато постоји режим игре који омогућава најбрже могуће време одзива са телевизора. Овај режим је посебно користан за игре које захтевају брзе, прецизне рефлексе. Проблем је у томе што многи телевизори захтевају ручно укључивање и искључивање режима игре.

АЛЛМ елиминише ову потребу. Када телевизор компатибилан са ХДМИ 2.1 препозна да користите подржану конзолу, АЛЛМ ће аутоматски онемогућити сваку додатну обраду која би могла проузроковати кашњење. Ова функција је уграђена у ХДМИ стандард и не захтева никакво ручно подешавање.

Мицрософт је потврдио АЛЛМ подршку за Ксбок Сериес Кс, док од Сонија још нема званичних информација.

Брзи транспорт оквира (КФТ)

Куицк Фраме Транспорт (КФТ) је још једна функција намењена играчима, а ради у комбинацији са АЛЛМ-ом како би пружила боље искуство играња. Ова функција даје приоритет видео кадровима у циљу смањења кашњења.

Да бисте искористили ову функцију, уверите се да су сви уређаји укључени у ланац, као што је пријемник за сурроунд звук, такође компатибилни. Ово ће осигурати да сви уређаји раде усклађено и пруже глатко искуство са одзивом. Ако конзолу повезујете преко пријемника који је оцењен само за ХДМИ 2.0, нећете имати користи од КФТ-а, чак и ако је подржан од стране телевизора и конзоле.

Брза замена медија (КМС)

Да ли сте приметили да екран накратко поцрни пре него што почне репродукција видеа или трејлера? То је зато што екран прилагођава брзину освежавања како би се синхронизовао са садржајем који ће се приказивати. Пошто различити типови садржаја користе различите брзине кадрова, екран се мора прилагодити, што доводи до кратког замрачења.

Понекад због овога можете пропустити првих неколико секунди видеа. Међутим, неки добављачи садржаја одлажу репродукцију како би урачунали ову промену. Куицк Медиа Свитцхинг (КМС) елиминише замрачење узроковано променама брзине освежавања, под условом да резолуција садржаја који гледате остане иста.

Ова функција омогућава непрекидно гледање садржаја са различитим брзинама кадрова без замрачења. КМС користи ХДМИ ВРР за несметан прелазак са једне брзине освежавања на другу.

Побољшани повратни аудио канал (еАРЦ)

АРЦ (Аудио Ретурн Цханнел) омогућава пренос звука преко ХДМИ кабла на звучну траку или пријемник за сурроунд звук без потребе за додатним оптичким аудио каблом. АРЦ обезбеђује правилан излаз звука, било да гледате Нетфлик, играте игрицу на конзоли или гледате Блу-раи.

Енханцед Аудио Ретурн Цханнел (еАРЦ) је део ХДМИ 2.1 стандарда. Додатни пропусни опсег доступан у ХДМИ 2.1 омогућава еАРЦ-у да преноси некомпресовани 5.1, 7.1 и објектно засновани звук високе битне брзине до 192 кХз у 24-битној резолуцији. То постиже протоком звука од 37 Мб/с, у поређењу са испод 1 Мб/с преко обичног АРЦ-а.

Ако желите да преносите Долби Атмос сигнал преко ХДМИ кабла, биће вам потребан еАРЦ. Постоје и додатна побољшања, као што је стандардна исправка синхронизације усана, побољшано откривање уређаја и наменски еАРЦ канал података.

Да ли ХДМИ 2.1 уређаји захтевају посебне каблове?

Пошто ХДМИ 2.1 има већу пропусност, биће вам потребни каблови компатибилни са ХДМИ 2.1 да бисте искористили све његове нове функције. Администратор лиценцирања ХДМИ-а је одобрио нову ознаку „Ултра Хигх Спеед“ за ове каблове.

Сваки уређај који користи ХДМИ 2.1, као што је конзола за игре или Блу-раи плејер, требало би да има одговарајући кабл у паковању. Приликом куповине ХДМИ кабла, можете избећи прескупе „премиум“ врсте.

ХДМИ 2.1 је првенствено намењен играчима (за сада)

Већини корисника у овом тренутку није неопходан ХДМИ 2.1. Побољшани стандард је углавном користан за играче који купују конзоле или графичке картице следеће генерације, који желе функције као што су ХДМИ ВРР и АЛЛМ. Осим еАРЦ-а, нови стандард нуди мало предности ентузијастима кућног биоскопа.

Мицрософт је најавио да ће мултиплаиер део Хало Инфините-а радити у 4К резолуцији са 120 кадрова у секунди, али је игра одложена за 2021. Остаје да се види да ли ће неки други наслов за конзоле испунити овај стандард.