ХДМИ 2.1: Шта је ново и да ли треба да надоградите?

Са конзолама следеће генерације које стижу до краја 2020. и НВИДИА РТКС 30 серијом графичких картица на врхунцу хоризонта, ХДМИ 2.1 изгледа критичније него икад. Да ли то значи да морате да надоградите свој ТВ да бисте искористили предности нових функција?

Већи пропусни опсег, више пиксела

Већина екрана на тржишту тренутно подржава ХДМИ 2.0 стандард, који има ограничење пропусног опсега од 18 Гбита у секунди. То је довољно за преношење некомпримованог 4К сигнала при 60 кадрова у секунди у боји до осам бита. Ово је адекватно за огромну већину употреба, укључујући гледање УХД Блу-раи-а или играње игрица на Ксбок Оне Кс.

ХДМИ 2.1 је следећи корак напред за стандард, који додаје подршку за некомпримовани 8К сигнал при 60 кадрова у секунди у 12-битној боји. То постиже пропусношћу пропусног опсега од 48 Гбита у секунди. Користећи компресију тока приказа (ДСЦ), ХДМИ 2.1 може да гура 10К сигнал при 120 кадрова у секунди у 12 бита.

Неке имплементације ХДМИ 2.1 користе портове који достижу само око 40 Гбита у секунди. Ово је довољно за руковање 4К сигналом при 120 кадрова у секунди у 10-битној боји, што је такође довољно да се у потпуности искористе предности 10-битних панела на телевизорима за потрошаче.

Врхунски ПЦ играчи који су искушени новим НВИДИА картицама серије 30 биће задовољни када сазнају да је компанија потврђена 10-битна подршка напредовати. То значи да неће бити важно ако вашем ТВ-у недостаје пуна спецификација од 48 Гбита у секунди.

Тренутно, ХДМИ 2.1 је углавном намењен играчима који скачу на конзоли или графичкој картици следеће генерације. И Ксбок Сериес Кс и ПлаиСтатион 5 подржаваће 4К резолуцију при 120 сличица у секунди. Ово ће захтевати имплементацију стандарда ХДМИ 2.1.

Ако ваш ТВ не подржава ХДМИ 2.1, мораћете да се задовољите 4К сигналом који ради само (!) 60 сличица у секунди. Већина наслова за последњу генерацију конзоле радила је при 30 фрејмова у секунди, тако да остаје да се види колика ће ово бити препрека.

ХДМИ 2.1 је толико нов, НВИДИА има само три нове картице серије 30 које подржавају стандард. Њихове претходне картице серије РТКС 2000 и ГТКС 1000 нису компатибилне са ХДМИ 2.1. Многи произвођачи телевизора, укључујући Сони, тек треба да укључе ХДМИ 2.1 у своје врхунске екране.

  5 начина за уклањање инсталираних пакета на Убунту

Очекујемо да ће ХДМИ 2.1 стандард заиста постати популаран 2021. Међутим, проћи ће неколико година пре него што видимо широко усвајање у буџетским екранима.

Подршка за динамички ХДР

Са толико доступног пропусног опсега, има више простора у цевима и за необрађене податке. ХДР је скраћеница за Хигх Динамиц Ранге и омогућава шири спектар боја у садржају као што су филмови и игре. Старији ХДР стандарди, попут ХДР10, подржавају само статичке метаподатке. Међутим, новији ХДР10+ и Долби Висион формати омогућавају динамичке метаподатке на основу сцене или оквира.

Динамички ХДР пружа телевизору више информација о томе шта да ради са сигналом који прима. Уместо да читају један сет упутстава за цео филм, динамички метаподаци дају телевизору стална ажурирања о томе како да подеси слику на екрану тако да изгледа најбоље.

Док сваки телевизор који подржава ХДР подржава ХДР10 са својим статичким метаподацима, динамички ХДР је још једна звер. Најшире подржани формат је Долби Висион. Омиљени су произвођачи хардвера, укључујући ЛГ, Сони, Панасониц и Пхилипс. Самсунг иде алл-ин на мање распрострањени ХДР10+, који је такође отворени формат (Долби Висион, као што му име каже, је власнички).

Важно је напоменути да вам није потребан ХДМИ 2.1 уређај да бисте приказали ХДР10+ и Долби Висион—бар не на тренутним 4К резолуцијама. Ако ваш ТВ то подржава, добро ће емитовати Долби Висион садржај са Нетфлик-а.

Међутим, напредујући, ХДМИ 2.1 стандард осигурава да ће доста пропусног опсега бити доступно и за метаподатке и за сигнале високе резолуције при високим брзинама кадрова.

Још не знамо како ће ПлаиСтатион 5 или Ксбок Сериес Кс имплементирати ХДР, али ће вероватно бити главни полигон за динамички ХДР преко ХДМИ-ја у наредних неколико година.

Променљива брзина освежавања (ВРР)

Брзина освежавања телевизора је колико пута се панел освежава у секунди. Ово се мери у херцима и уско је повезано са брзином кадрова. Када ова два нису синхронизована, добијате ефекат који се зове „цепање екрана“. То је узроковано тиме што екран покушава да прикаже више од једног оквира истовремено када конзола или рачунар нису спремни.

Ако подесите брзину освежавања екрана тако да одговара брзини кадрова на вашој конзоли или рачунару, можете ефикасно елиминисати цепање екрана без смањења перформанси. Компаније као што су НВИДИА и АМД имају сопствене методе за решавање цепања екрана, познате као Г-Синц и ФрееСинц, респективно.

  Како аутоматски ЦЦ или БЦЦ себе у Оутлоок-у и Гмаил-у

Међутим, ХДМИ 2.1 стандард такође има своје независно решење, названо ХДМИ Вариабле Рефресх Рате (ВРР). Мицрософт је потврдио да ће Ксбок Сериес Кс подржавати ову функцију, а очекује се и да ће ПлаиСтатион 5 подржавати ову функцију, јер ће му бити потребан ХДМИ 2.1 за испоруку 4К при 120 Хз.

За најбоље могуће искуство конзоле следеће генерације, ХДМИ ВРР је неопходан. Ако сте ПЦ играч, мало је вероватно да ће НВИДИА и АМД одбацити своје постојеће технологије у корист ХДМИ ВРР. То значи да ћете и даље морати да ускладите своју графичку картицу са монитором.

Аутоматски режим ниске латенције (АЛЛМ)

Још једна предност за играче конзоле следеће генерације је аутоматски режим ниске латенције (АЛЛМ). Већина телевизора сада укључује све врсте додатне обраде за изглађивање покрета, побољшање квалитета слике, па чак и јасноћу звука. Иако се нешто од овога цени када гледају ТВ и филмове, за играче то уводи кашњење (лаг).

Ово је оно чему служи режим игре—можете да се пребаците на њега кад год желите најбрже могуће време одзива са вашег ТВ-а. Ово је посебно згодно за игре које захтевају брзе, прецизне рефлексе. Једини проблем је што многи телевизори захтевају да ручно укључите и искључите режим игре.

АЛЛМ уклања потребу за овим. Када ваш ТВ компатибилан са ХДМИ 2.1 схвати да користите подржану конзолу, АЛЛМ ће онемогућити сваку додатну обраду која може довести до кашњења. Не морате ништа да урадите да бисте га омогућили — уклопљен је у ХДМИ стандард.

Мицрософт је потврдио АЛЛМ подршку за Ксбок Сериес Кс, али још нема вести од Сонија.

Брзи транспорт оквира (КФТ)

Куицк Фраме Транспорт је још једна функција намењена играчима која ради у комбинацији са АЛЛМ-ом како би пружила боље искуство играња. Ова функција даје приоритет видео оквирима у покушају да задржи кашњење што је могуће ниже.

Ако желите да искористите ову функцију, уверите се да су сви посреднички уређаји, попут пријемника за сурроунд звук, такође компатибилни. Ово ће осигурати да сви ваши уређаји раде заједно како би пружили глатко искуство са одзивом. Ако своју конзолу усмеравате преко пријемника који је оцењен само за ХДМИ 2.0, нећете имати користи од КФТ-а, чак и ако га ваш ТВ и конзола подржавају.

Брза замена медија (КМС)

Да ли сте икада приметили да вам екран постаје црн непосредно пре него што погледате видео или трејлер? То је зато што екран прилагођава своју брзину освежавања како би одговарао садржају који ћете гледати. Пошто различити садржаји користе различите брзине кадрова, ваш екран мора да се синхронизује са њим, па стога долази до кратког замрачења.

  Најсигурније локације за преузимање АПК-ова

Понекад ово може довести до тога да пропустите првих неколико секунди видеа. Међутим, неки добављачи садржаја одлажу репродукцију да би урачунали промену. Под претпоставком да резолуција свега што гледате остаје иста, Куицк Медиа Свитцхинг (КМС) елиминише замрачење узроковано променама брзине освежавања.

Ово вам омогућава да гледате садржај са различитим брзинама кадрова узастопно, без замрачења. Ова функција користи ХДМИ ВРР за несметан прелазак са једне брзине освежавања на другу.

Побољшани повратни аудио канал (еАРЦ)

АРЦ је скраћеница за Аудио Ретурн Цханнел. Омогућава вам да шаљете звук преко ХДМИ-а на звучну траку или сурроунд пријемник без додатног оптичког аудио кабла. Без обзира да ли гледате Нетфлик, играте игрицу на конзоли или гледате Блу-раи, АРЦ обезбеђује да се звук испоручује на прави излаз.

Енханцед Аудио Ретурн Цханнел (еАРЦ) је део ХДМИ 2.1 стандарда. Додатни пропусни опсег доступан у ХДМИ 2.1 омогућава еАРЦ-у да преноси некомпримовани 5.1, 7.1 и хигх-бит рате или објектно засновани звук до 192 кХз у 24-битној резолуцији. То ради са пропусним опсегом звука од 37 Мбита у секунди, у поређењу са испод 1 Мбита у секунди преко обичног АРЦ-а.

Ако желите да преносите Долби Атмос сигнал преко ХДМИ-ја, требаће вам еАРЦ. Постоји и неколико других побољшања, као што је стандардна исправна корекција синхронизације усана, боље откривање уређаја и наменски еАРЦ канал података.

Да ли ХДМИ 2.1 уређаји захтевају посебне каблове?

Пошто ХДМИ 2.1 има већу пропусност, биће вам потребни каблови компатибилни са ХДМИ 2.1 да бисте искористили предности његових нових функција. Администратор лиценцирања ХДМИ је одобрио нову ознаку „Ултра Хигх Спеед” за ове каблове.

Кабл компатибилан са ХДМИ 2.1 са

Сваки уређај који користи ХДМИ 2.1, као што је играћа конзола или Блу-раи плејер, треба да има кабл у кутији. Такође, кад год купите ХДМИ кабл, можете избећи прескупу „премиум“ врсту.

ХДМИ 2.1 је углавном за играче (за сада)

Већини људи у овој фази није потребан ХДМИ 2.1. Побољшани стандард углавном користи играчима који купују конзоле или графичке картице следеће генерације, који желе функције као што су ХДМИ ВРР и АЛЛМ. Изван еАРЦ-а, нови стандард нуди мало предности ентузијастима кућног биоскопа.

Мицрософт је најавио да ће део Хало Инфините-а за више играча пропасти у нативном 4К при 120 кадрова у секунди, али је игра одложена до 2021. Мораћемо да сачекамо да видимо да ли ће неки наслов конзоле погодити ту узвишену мету.