Шта су ААА (Трипле-А) видео игре?

Можда сте раније чули термин ААА или Трипле-А видео игре. Ово су наслови са великим буџетом за које видите рекламе на ТВ-у. Ево шта су они и како обликују индустрију игара.

Блоцкбустер филмови, али за игре

Вероватно сте раније гледали блокбастер филм. Блокбастери обично имају велике буџете, продукцијске тимове од хиљада људи, познатих глумаца и препознатљивих филмских студија који их производе. Такође, имају тенденцију да зарађују тоне новца, а све више филмова сваке године прелази границу од милијарду долара. ААА (или Трипле-А) видео игре су за свет игара оно што су блокбастери за филмску индустрију.

Баш као и блокбастери, обично укључују огромне тимове који раде месецима или годинама да би направили готов производ, а запослени у великом студију. Ово обично прати велика маркетиншка кампања са огласима који се појављују свуда, као и дуга преднаруџбина како би људи могли да добију игру чим изађе. Ове игре затим дистрибуира велики познати издавач, као што су Нинтендо, Сони, Ацтивисион или Елецтрониц Артс.

Многи Трипле-А наслови су такође део популарних франшиза. Слично начину на који студио попут Дизнија или Ворнер Броса сваке године ствара филмове са својим значајним својствима, постоје неке серије игара које објављују наслове сваких неколико година или чак сваке године. Цалл оф Дути, Баттлефиелд, Марио и ФИФА су све серије са редовним новим ратама које често обарају сопствене рекорде продаје.

  Откривање будућности дигиталне валуте

Трипле-А игре у односу на друге игре

Дакле, како ћете знати да ли се игра рачуна као Трипле-А? Чак и без познавања студија игре, први идентификатор је њена почетна цена. Данас се стандардни главни наслов продаје и дигитално и физички по цени од 60 долара по лансирању у Сједињеним Државама, при чему се тај износ разликује између различитих региона и земаља. Иако ће ова цена сигурно пасти током времена због продаје и пакета, скоро сва главна издања почињу од овог износа. Ово чак не укључује ствари као што су сезонска пропусница или садржај који се може преузети на дан лансирања (ДЛЦ), који може повећати његову цену након куповине.

Следеће је размера игре. Иако несумњиво постоји много амбициозних и експанзивних не-ААА наслова, ограничени буџет често постаје фактор који омета мање игре. Многе Трипле-А игре као што су Ред Деад Редемптион, Тхе Витцхер и Гранд Тхефт Ауто имају хиљаде сати садржаја и отворене мапе које наглашавају истраживање. Такође често имају графички квалитет и анимацију који померају границе.

Још један видљив показатељ је величина тима. Ако заслуге за игру имају хиљаде људи и више компанија за игре које раде на њој, врло је вероватно да ће то бити велико студијско издање. Због обима и интензитета, издавачи игара често пребацују одређене аспекте игре, као што су 3Д анимација, моделирање, дизајн звука и интернет конекција, трећим лицима.

На супротној страни медаље су независне игре, колоквијално познате као инди игре, које независно финансирају и праве мали тимови. Неке познате индие игре, као што су Минецрафт и Стардев Валлеи, скоро у потпуности је направила једна особа. Обично су краћи, графички мање интензивни и цене су много ниже од Трипле-А наслова, а многи од њих се продају између 10 и 40 долара. Многи од њих такође немају физичко издање, одлучујући се за чисту дигиталну дистрибуцију.

  8 компанија за свемирски туризам које чине одмор у свемиру стварношћу

Подскуп ових игара, познатих као ИИИ или Трипле-И наслови, представљају велике продукције са експанзивним концептима које прави независни студио. Игре као што су Хеллбладе: Сенуа’с Сацрифице, Но Ман’с Ски и Тхе Витнесс су висококвалитетни наслови које су развили независни студији за игре.

Шта су „Трипле-А Плус“ игре?

Последњих година новинари игара су такође сковали термин ААА+ или Трипле-А плус. То су наслови са посебно великим буџетима који се продају по премиум цени, а често имају додатну монетизацију унутар игре. Примери за то укључују сезонске пропуснице, ДЛЦ и микротрансакције.

Годишње франшизе игара, као што су ФИФА и Цалл оф Дути, често су експлицитно дизајниране тако да имају уграђене додатне куповине. Цалл оф Дути се продаје уз сезонску пропусницу коју играчи морају да купе да би играли нове кампање које се дистрибуирају током целе године.

ФИФА, с друге стране, има микротрансакциони систем где можете отворити кутије за плијен да бисте откључали различите верзије фудбалера како бисте саставили тим. Недавно су објавили да су зарадили преко милијарду долара укупног прихода од микротрансакција.

Будућност игара

Како заједница игара наставља да расте, тако ће расти и индустрија игара. Сваке године се издаје све више и више великих франшизних игара, и иако су многе од њих одличне, постоје неки разлози за забринутост. То укључује продорност додатне монетизације за већ скупе игре, као и тенденцију студија да сваке године издају веома сличне игре.

На срећу, независна предузећа за игре на срећу такође расту. Најпопуларнију игру на свету, Минецрафт, направио је мали студио за игре који је основала једна особа. Свеприсутност дигиталног преузимања и пораст платформи попут Стеам-а и ГОГ-а учинили су одличне приступачне наслове доступнијим него икад.

  Како делити звук рачунара у Зоом-у