Шта је РНГ у видео играма и зашто га људи критикују?

Играчи воле да критикују „РНГ“ у игрицама. На пример, замислите игру коцкица у којој ви и ваш противник бацате коцку, а највећи бацање побеђује. То је „чисти РНГ“.

Генератор случајних бројева

Генератор случајних бројева (РНГ) је алгоритам који производи случајне бројеве. У видео игрицама, ови насумични бројеви се користе за одређивање насумичних догађаја, као што је ваша шанса да добијете критичан погодак или покупите ретку ставку.

Генерисање случајних бројева или РНГ је одлучујући фактор у многим модерним играма. Они су разлог зашто увек сретнете јединствене Покемоне, зашто су предмети у Марио Карту другачији сваки пут када их узмете и зашто насумично нађете супер кул благо (или не) у Диаблу. Неке процедурално генерисане игре, као што су Тхе Биндинг оф Иссац или Минецрафт, не би биле могуће чак ни без РНГ-а.

Не зависи свака игра од РНГ-а. Ритам игре попут Данце Данце Револутион или Гуитар Херо су одличан пример. Такмичарске игре за више играча као што су Роцкет Леагуе и Мортал Комбат су такође практично лишене случајности.

Ово не значи да све такмичарске игре избегавају РНГ-ове. Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсиве користи РНГ за одређивање како меци погађају мете, а ДОТА 2 користи РНГ да одреди колико често способности ће утицати на противнике. Постоји елемент насумице у игри, што га чини непредвидивим.

  Najbolja BIOS podešavanja za performanse igranja na Windows računaru

РНГ одржава игре свежима (али може поткопати вештину)

Случајност је оно што спречава да ствари постану монотоне. То је оно што доводи до радозналости и ризика, и то је један од најбољих алата за одржавање игре свежом.

Замислите блокове у Тетрису. Сваки блок у Тетрису се бира насумично. Да нису, онда Тетрис не би био забаван, стресан или непредвидив. Не би било ризичних или паметних потеза; постојао би само прави потез. Тетрис би био бескрајна игра за памћење—као одбројавање цифре Пи.

Чак се и неке такмичарске игре, попут Хеартхстонеа, у великој мери ослањају на механику засновану на ризику која је више упоредива са Иахтзее-ом него са Мортал Комбат-ом. И ту РНГ постаје спорна тема. У РНГ игрицама као што је Хеартхстоне, вештина може заузети срећу. Срећни почетник може победити професионалца. Дакле, шта се дешава када ставите РНГ у друге такмичарске игре, као што су ЦС:ГО или ДОТА?

Завршите са много разбеснели играче. Иако случајност у борбеној игри може звучати као забавно за вас или за мене, неке такмичарске играче (разумљиво) одбија идеја да изгубе од женске среће. Замислите да људи узму директну такмичарску игру, попут шаха, и додају нешто попут насумичних појачања. У мислима љубитеља шаха, ово потпуно поништава сврху шаха. Играч који изгуби може окривити губитак „РНГ“ који је ишао у корист њиховог противника.ф

Неким РНГ се може манипулисати

Као што смо раније споменули, генератори случајних бројева су алгоритми. То су у суштини само математички задаци који избацују случајне вредности. Али као што знате из свог дугогодишњег математичког искуства, два плус два увек је једнако четири. Да би алгоритам произвео насумичне вредности, мора да укључи променљиве (као што су Кс или И).

  Шта је јефтиније: штампање сопствених фотографија или коришћење услуге штампања?

Одакле видео игрица добија своје варијабле? Мора да тражи локалне вредности које се природно мењају. Игра може да користи унутрашњи сат конзоле као променљиву, или број објеката на екрану, или име вашег лика, или чак низ дугмади које сте притиснули од почетка игре. Постоји много начина да рачунар генерише насумичне бројеве.

У неким случајевима, ови бројеви су заправо довољно предвидљиви да их се може манипулисати. То је мало као бројање карата, осим теже.

РНГ манипулација није део такмичарских игара, али је део класичних РПГ и ретро видео игара (где су „РНГ“ алгоритми били прилично једноставни). Искусни играчи могу рачунати свој пут у а савршен Покемон или притисните наизглед насумична дугмад да бисте унели ретке предмете Финал Фантаси.

РНГ: Добро или лоше?

За многе људе, РНГ је одличан за одржавање непредвидивих и свежих игара. Генератори случајних бројева су кључни део играња у многим модерним слагалицама, карташким играма и РПГ-овима, а добро су коришћени у неким акционим и играма за више играча.

РНГ може бити добар. Да ли сваки Минецрафт свет треба да буде исти, или би свака ставка коју нађете у Диабло-у требало да буде идентична сваки пут када играте? РНГ нуди разноврсност и може да одржи ствари свежим.

Али многи конкурентни играчи сматрају да РНГ подрива вештину. Може бити неугодна жалба да се чује, али је само досадна јер неке такмичарске игре, попут Смасх Брос-а, воде двоструки живот као лежерне игре за забаве (које захтевају РНГ да би остале забавне). Игре направљене за еспорт заједницу могу из тог разлога ставити велики нагласак на механику засновану на вештинама.

  Како отказати чланство у Схипт-у