Шта је ХДМИ ВРР на ПлаиСтатион 5 и Ксбок Сериес Кс?

ПЦ играчи већ годинама уживају у играма са променљивом брзином освежавања (ВРР). Коначно, Сони и Мицрософт доносе ВРР у вашу дневну собу са својим конзолама следеће генерације.

Дакле, шта је тачно ВРР, како функционише и да ли ће вам требати нови ТВ да бисте га користили?

Зашто је ВРР одличан

Брзина освежавања је колико пута екран може да се ажурира у секунди. Већина телевизора и мобилних уређаја се освежава на 60 Хз, што значи да се 60 појединачних кадрова може погледати у једној секунди. Најновији телевизори достижу 120 Хз, док специјализовани монитори за игре могу достићи невероватних 360 Хз.

„Брзина кадрова“ је број кадрова које конзола или рачунар може да испоручи у секунди. Када изворни уређај не може да обезбеди пуних 60 кадрова у секунди, уместо тога може бити послат делимични оквир. Екран не брине да ли прима пун или делимичан кадар; приказаће шта год добије.

Ово доводи до ружног ефекта који се назива цепање екрана, у коме се делимични оквири приказују на врху претходног, потпуно приказаног кадра. Како се оквири приказују хоризонтално, од врха до дна, кидање се манифестује као нервозна хоризонтална линија, често око средине екрана.

Мало кидање од неколико делимичних кадрова с времена на време није велики проблем. Међутим, када ГПУ константно испушта оквире јер је оптерећење рендеровања превисоко, цепање екрана може озбиљно да утиче на начин на који игра изгледа и игра. На срећу, променљиве брзине освежавања могу помоћи да се елиминише овај проблем, тако да игре изгледају боље и играју се глатко.

ПЦ играчи већ годинама користе функцију под називом В-Синц да закључају освежавање и брзину кадрова. Међутим, да би В-Синц ефикасно смањио цепање екрана, морате да гарантујете да графичка картица може да прати брзину освежавања монитора. Ако користите екран од 60 Хз, а перформансе вам падну испод 60 кадрова у секунди, видећете артефакте који цепају.

  Како избрисати све иМессагес са Мац-а или МацБоок-а

Друга страна В-Синц-а је што ћете можда морати да оставите перформансе или графичку верност на столу. Често ћете морати да бирате између искуства без суза са смањеним квалитетом слике или игре бољег изгледа која не може остати закључана при 60 кадрова у секунди.

ХДМИ ВРР је нови стандард

Да бисте елиминисали цепање екрана, морате да промените брзину освежавања заједно са брзином кадрова. Да би то функционисало, потребна вам је технологија која је уклопљена у обе стране загонетке. То значи конзолу или графичку картицу способну за ВРР на једном крају и екран који подржава ВРР на другом.

НВИДИА и АМД имају своје ВРР технологије, познате као Г-Синц и ФрееСинц, респективно. ФрееСинц је такође користио Мицрософт у Ксбок Оне С и Кс. Г-Синц је омиљен међу онима који користе НВИДИА ГТКС и РТКС графичке картице.

Дисплеји морају бити направљени имајући на уму ове технологије. У случају Г-Синц-а, ово често захтева наменски направљен чип (са хонорарима који се плаћају НВИДИА-и, наравно), док је ФрееСинц отворенија платформа. Међутим, недавни развоји су довели до тога да АМД фрагментира стандард Премиум и Премиум Про нивои за 4К и ХДР садржај.

Иако још увек не знамо све о Сони и Мицрософт конзолама следеће генерације, подршка за нови формат под називом ХДМИ ВРР је на путу. Мицрософт је потврдио да ће Ксбок Сериес Кс и С користити ХДМИ ВРР и АМД ФрееСинц.

Обе нове Ксбок конзоле ће подржавати ВРР од 30-120 Хз, под условом да ваш ТВ то може. То је уобичајена тема док прелазимо на нови стандард интерфејса екрана са доласком ХДМИ 2.1. Ово је једна област у којој ћете морати да се уверите да ваш ТВ или монитор имају све нове функције које желите.

  Како се повезати са другим слајдом у истој ПоверПоинт презентацији

ХДМИ ВРР је дефинисан у најновијем ХДМИ 2.1 стандарду, али неки телевизори са ХДМИ 2.0б портовима то такође могу. Имајући то на уму, немојте одмах очекивати да сви телевизори компатибилни са ХДМИ 2.1 имају подршку за ХДМИ ВРР.

За неколико година, ХДМИ ВРР ће вероватно доћи до дисплеја по свим ценама, али тренутно смо у прелазној фази. Многим врхунским моделима тренутно недостаје ХДМИ 2.1.

Званичне спецификације компаније Сони ПС5 наводе „ВРР (наведено помоћу ХДМИ верзије 2.1).“ Ово сугерише да ХДМИ ВРР зависи од новог стандарда. Пошто Сони ПлаиСтатион 5 такође користи АМД ГПУ, можда подржава и ФрееСинц попут Мицрософтових нових конзола.

Очекивања следеће генерације

НВИДИА је у септембру лансирала своје картице серије 30 (нарочито РТКС 3080 и РТКС 3090). Ово су биле прве графичке картице за ПЦ са ХДМИ 2.1 и подршком за ХДМИ ВРР и Г-Синц. Пошто су ове картице победиле конзоле следеће генерације на тржишту, оне су први доступни комерцијални ХДМИ 2.1 уређаји.

Ово је резултирало неким проблемима да Г-Синц ради на одређеним ХДМИ 2.1 екранима. ЛГ-јева линија ОЛЕД екрана имала је проблема са емитовањем праве 4К 120 Хз 10-битне слике без подузорковања хрома (4:4:4).

Издато је бежично ажурирање за моделе 2019. и 2020. да би се решио тај проблем, као и чудно треперење до којег је дошло током учитавања екрана.

Није ван граница могућности да ће ови проблеми наставити да се појављују пошто се конзоле следеће генерације по први пут прикључе на екране следеће генерације. Неки од проблема са Г-Синц-ом укључивали су повећане црне боје, треперење и нежељено подузорковање боје због чега је текст тешко читати у ПЦ режиму.

ЛГ је један од ретких произвођача који је прихватио ХДМИ 2.1 у овој фази, и мало је вероватно да ће бити последњи који се сусреће са таквим проблемима.

  Комплетан водич за организовање задатака у ТицкТицку

Међутим, када се грешке испеглају, играње игара следеће генерације у вашој дневној соби ће бити значајна надоградња у односу на претходну. Сада чак виђамо говор о 120 кадрова у секунди у пуној 4К резолуцији.

У међувремену, ВРР ће осигурати да игре остану глатке и да реагују, чак и када се тако високи циљеви не могу испунити. То такође значи да ће падови у перформансама бити мање приметни него што су били током ПС4 и Ксбок Оне ере.

Међутим, постоје ограничења у технологији. Сонијев предстојећи Спидер-Ман Ремастеред за ПлаиСтатион 5 имаће опцију коришћења праћења зрака за одређене елементе, као што су рефлексије и неке сенке (амбијентална оклузија).

Будући да је праћење зрака ограничено на режим „визуелног квалитета“ од 30 кадрова у секунди, ВРР технологија се неће користити. Ово је занимљиво с обзиром на Мицрософтову изјаву да ће серије С и Кс подржавати ВРР између 30-120 Хз.

Ово је један од аргумената за коришћење ФрееСинц преко ХДМИ ВРР-а ако га ваш хардвер подржава. АМД је развио технологију под називом Компензација ниске фреквенције кадрова (ЛФЦ), која помаже да се изглади играње када ствари падну испод 30 кадрова у секунди.

Користећи технике удвостручавања оквира, ФрееСинц ЛФЦ смањује померање када ствари постану испрекидане, али неће у потпуности елиминисати лоше перформансе. Ако желите опцију коришћења ФрееСинц-а, мораћете да се уверите да телевизор или монитор који купите то експлицитно подржава.

Технологија екрана следеће генерације

Ако још увек нисте убеђени, зашто не бисте пустили првим корисницима да ову технологију испробају? У 2021-22. години биће доступно много више телевизора који подржавају ову функцију и вероватно ће бити јефтинији од данашњих модела.

ХДМИ ВРР је технологија нове генерације за нову генерацију играћих конзола. Поред панела од 120 Хз, ХДМИ 2.1 улаза и малог кашњења улаза, ВРР је једна од најбољих карактеристика које треба тражити на вашем следећем ТВ-у за играње.