9 најбољих библиотека/оквирова за развој Питхон игара [2022]

Желите да почнете са развојем игара у Питхон-у? Ево свеобухватног прегледа најбољих Питхон библиотека и оквира које можете користити за развој игара.

Просечна годишња плата за улоге програмера игара је око 70.000 долара. Дакле, ако желите да се бавите развојем игара, било као споредни пројекат или у професионалном капацитету, прво би требало да имате основне вештине програмирања на језику по вашем избору. 👩🏽‍💻

Затим можете користити оквире које језик подржава за прављење игара, а затим научити нови мотор као што је Унити. Овај чланак ће се фокусирати на библиотеке за развој игара у Питхон-у и њихове карактеристике.

Хајде да почнемо…

Зашто бисте требали користити Питхон за развој игара?

Питхон је популаран међу програмерима и програмски је језик опште намене. Лако је научити Питхон јер има криву учења прилагођену почетницима.

Када стекнете добро разумевање основа програмирања у Питхон-у, требало би да почнете да правите пројекте. На основу вашег интересовања, можете истражити и научити да користите Питхон оквире за:

Развијање игара може бити забавно и корисно док примењујете своје знање о основама програмирања. До краја овог чланка, имаћете довољно опција за избор—да започнете кодирање наше прве игре у Питхон-у.

Укратко, можете користити Питхон за развој игара из разлога укључујући следеће:

  • Лакоћа учења
  • Прошириво за развој игара и ГУИ апликација коришћењем спољних оквира и библиотека
  • Флексибилност и подршка за прилагођавање

Питхон библиотеке за развој игара

Следећа листа представља најпопуларније Питхон библиотеке за развој игара. Поред навођења кључних карактеристика различитих библиотека, представљамо и корисне ресурсе који ће вам помоћи да почнете да користите ове библиотеке.

Питхон Арцаде Либрари

Арцаде је Питхон библиотека за развој игара за дизајнирање 2Д видео игара које користе ОпенГЛ.

  Како додати транспарентност на било који прозор и закачити га на врх

То је библиотека отвореног кода са следећим карактеристикама:

  • Подршка за уобичајене платформе
  • Библиотека туторијала и примера
  • Обимна подршка: од примитива и сприте-а до сложеније графике
  • Поред тога, Арцаде добро функционише са ПиИнсталлер-ом: Са ПиИнсталлер-ом, можете да повежете игру као извршни фајл. Тако да корисници могу директно да покрену вашу апликацију — без потребе да инсталирају Питхон и преузимају датотеке изворног кода.

📚 Желите да сазнате више о Арцаде? Погледајте бесплатну е-књигу Леарн то Програм витх Арцаде.

ПАНДА3Д

ПАНДА3Д је механизам за игре који нуди и флексибилност и лакоћу коришћења. Ако сте Питхон програмер, можете га инсталирати користећи пип. Међутим, ПАНДА3Д изворно подржава и Ц++ и Питхон.

Кључне карактеристике ПАНДА3Д укључују следеће:

  • Мотор отвореног кода са преносивошћу и подршком за више платформи
  • Уграђено профилисање које може помоћи у оптимизацији великих апликација
  • Брз развој са минималном иницијализацијом
  • Прошириво кроз библиотеке независних произвођача за симулације, звучне ефекте и још много тога

📚 Погледајте ПАНДА3д документацију за Питхон да бисте сазнали више о развоју, отклањању грешака и оптимизацији апликација.

ХАРФАНГ Фрамеворк

Оквир ХАРФАНГ је механизам за 3Д визуализацију у реалном времену. Иако је првобитно написан у Ц++, подржава популарне програмске језике као што су Питхон и Го. Поред развоја игара, добро је погодан за сложено моделирање и симулацију.

Следеће су кључне карактеристике овог оквира:

  • Платформски агностички оквир који подржава широк спектар 3Д решења
  • Подршка за напредне апликације као што су АР и ВР решења и интерактивне 3Д апликације
  • Једноставна интеграција у комерцијалне пројекте и уграђене системе
  • Рендеровање цевовода и АПИ-ја за аудио, виртуелну стварност, физику и још много тога

Цене: Ако сте појединац, верзија отвореног кода је бесплатна за коришћење. За професионалне и комерцијалне пројекте, месечна и годишња претплата коштају 30 евра месечно и 300 евра годишње.

Рен’Пи

Рен’Пи је мотор за визуелне новеле отвореног кода. Дизајниран је да олакша дигитално приповедање кроз романе. Можете користити Питхон 3 за развој визуелних романа и игара које укључују сложеније симулације.

  Да ли треба да користите Хубитат да аутоматизујете свој паметни дом?

Кључне карактеристике ове Питхон библиотеке игара укључују:

  • Оквир за више платформи: Поред подршке за Виндовс, Мац ОС и Линук дистрибуције, има подршку и за Андроид и иОС.
  • Оквир је бесплатан за личну и комерцијалну употребу.
  • Подржава једноставно прилагођавање и додавање функција.
  • Искористите хардверске акцелераторе да бисте приказали сцене високе дефиниције и другу графику.

📚 Да бисте истражили више, потражите све игре и визуелне романе развијене уз Рен’Пи

Киви

Киви је Питхон оквир за развој игара који вам омогућава да дизајнирате, правите и објављујете ГУИ апликације у Питхон-у, укључујући 2Д игре.

Киви-јеве карактеристике за развој игара укључују следеће:

  • Подршка за различите изгледе, виџете и анимације
  • Једноставан опис корисничког интерфејса, уноса и догађаја
  • Прошириво кроз модуле за прилагођавање

📚 Сазнајте више тако што ћете направити понг игру користећи Киви.

Пигаме

Пигаме је библиотека за развој игара дизајнирана за развој видео игара у Питхон-у. Изграђен је на основу Симпле ДирецтМедиа библиотеке (СДЛ) и у активном је развоју већ више од две деценије.

Истакнуте карактеристике Пигаме-а укључују:

  • Подршка за више платформи
  • Оптимизовано за брзину: основне функције су написане на Ц и асемблеру
  • Модуларни оквир са једноставним језгром; додатне функционалности су делегиране екстерним модулима
  • Подршка за развој командне линије — без потребе за коришћењем ГУИ
  • Користи вишејезгарни ЦПУ за рендеровање графике

Погледајте листу Пигаме туторијала и других корисних ресурса.

Пиглет

Пиглет је мултимедијална библиотека за Питхон која се широко користи у развоју игара. Ова библиотека је отвореног кода под ОпенБСД лиценцом. Тако да га можете користити и за личне и за комерцијалне пројекте који су дозвољени лиценцом.

Кључне карактеристике Пиглет-а су следеће:

  • Чисти Питхон оквир са Питхон АПИ-јем који се лако користи
  • Нема спољних зависности што га чини погодним за паковање и дистрибуцију апликација помоћу ПиИнсталлер-а
  • Подршка за стандардне аудио и сликовне формате
  • Изворна подршка за ОпенГЛ графику, руковање УИ догађајима и прозоре
  Фацебоок налог је онемогућен? Ево како да повратите закључани Фацебоок налог

Погледајте овај брзи водич за Пиглет.

ОГРЕ

Објецт-Ориентед Грапхицс Рендеринг Енгине или ОГРЕ је 3Д мотор за развој игара, са више платформских и вишејезичких могућности. Иако је првобитно написан у Ц++, он пружа готову подршку за популарне језике као што су Питхон, Јава и Ц#.

Пројекат је започет 2001. године и активно се развија више од две деценије. Од писања овог списка, најновије издање огре-питхон-а, Питхон библиотека, је 16. новембра 2022. Да бисте развили игре са питхон-огре-ом, потребан вам је Питхон 3.6 или новија верзија.

Хајде да погледамо карактеристике ОГРЕ Питхон развојне библиотеке игара:

  • Подршка за ефекте честица, скелетну анимацију и сенке
  • Погодно за разне примене укључујући интерактивну уметност и научне визуелизације
  • Питхониц интерфејс који апстрахује детаље ниског нивоа системских оквира као што је ОпенГЛ

Погледајте комплетну листу функција које ОГРЕ нуди. Погледајте ОГРЕ туторијале који покривају основе подешавања ОГРЕ-а, креирања компоненти, мреже и још много тога.

Цоцос2д

Цоцос2д је Питхон библиотека за дизајнирање и 2Д игара и ГУИ апликација. Морате да имате инсталиран Питхон 3.6 или новију верзију да бисте користили Цоцос2д. Доступан је на ПиПИ-у као Питхон пакет који се може инсталирати.

Ево прегледа карактеристика цоцос2д:

  • Изворна подршка за ОпенГЛ
  • Уграђена подршка за отклањање грешака
  • Питхониц оквир који вам омогућава да компонујете акције и сцене
  • Подршка за приказивање текста, поплочане мапе, прелазе и друге специјалне ефекте

Закључак

Надам се да вам је ова листа оквира и библиотека за развој игара била од помоћи. Са толико много библиотека и оквира које треба размотрити, често може бити тешко одлучити који да користите.

Можете почети тако што ћете проценити захтеве ваше игре. Узимајући у обзир потребне зависности, функције и једноставност коришћења, пронађите најбоље за ваш пројекат развоја игре. Такође можете почети тако што ћете направити једноставну игру, као што је Понг или игра змија, користећи неколико оквира, а затим одлучити са којим ћете наставити. Алтернативно, можете да направите ГУИ апликације на постојећим Питхон пројектима.

Затим погледајте листу Питхон веб сервера које можете испробати за свој следећи Питхон пројекат. Срећно кодирање!👩🏽‍💻