Мешовита стварност објашњена за 5 минута или мање

Nova era: Mešovita stvarnost

Započela je era mešovite stvarnosti! Ova tehnologija će revolucionarno uticati na način na koji obavljamo kupovinu, obrazovanje, zdravstvenu zaštitu, stručno usavršavanje, proizvodnju, pa čak i istraživanje svemira.

U potrazi za digitalnom realnošću, razvijeni su brojni impresivni uređaji, poput Google Cardboard-a, Google VR-a i Meta Quest-a. Međutim, napredak se nije zaustavio. Sada je moguća interakcija u hibridnom okruženju, gde se virtuelno i stvarno prepliću.

Ovaj koncept se naziva MR i privlači značajnu pažnju, kao i velika ulaganja. U nastavku teksta, upoznaćete se sa mešovitom stvarnošću na jednostavan način, što će vam pomoći da ovo znanje primenite u svojoj karijeri, poslu ili iz čiste zabave.

Šta je mešovita stvarnost (MR)?

Mešovita stvarnost obuhvata tehnologije koje se nalaze između stvarnog okruženja i proširene stvarnosti. Kombinuje elemente virtuelne stvarnosti, proširene stvarnosti i interaktivnost u okviru proširenog okruženja.

Dok su virtuelna i proširena stvarnost jednosmerne, poput monologa, MR predstavlja dijalog između korisnika i digitalnih resursa u realnom svetu.

Ova tehnologija omogućava interakciju sa digitalnim sadržajem u fizičkom prostoru i kreiranje značajnih akcija. Primeri uspešne primene mešovite stvarnosti su AR filteri na Instagramu koji se koriste za kreiranje zabavnih slika i video snimaka.

Istraživači su otkrili da su mogućnosti monetizacije virtuelne i proširene stvarnosti ograničene. Ove tehnologije su primarno uticale na sektor zabave i, u manjoj meri, na obrazovnu industriju.

Međutim, MR ima potencijal da utiče na većinu poslovnih scenarija koji koriste digitalni sadržaj sa interneta i žele da taj sadržaj učine dostupnim klijentima u fizičkom okruženju.

Šta je portal mešovite stvarnosti?

Najpristupačniji i najpouzdaniji primer MR-a je aplikacija Mixed Reality Portal kompanije Microsoft. Aplikacija se može preuzeti iz Microsoft Store-a za Windows 10 i novije verzije.

Ipak, za punu iskorišćenost aplikacije, neophodne su VR ili MR slušalice. U trenutku pisanja, Windows aplikacija MR Portal podržava uređaje poput HP Reverb G2, Microsoft HoloLens 2, Microsoft HoloLens, Magic Leap One, i Occipital Bridge.

Pored pomenutih uređaja, potreban je i računar za igre, pristup SteamVR biblioteci igara i AltspaceVR za obrazovni ili poslovni rad u virtuelnom okruženju. Za profesionalnu upotrebu, Microsoft je razvio i Microsoft Mesh za Teams aplikaciju.

Prednosti mešovite stvarnosti

Glavna prednost MR-a u odnosu na druge tehnologije digitalne realnosti je širok spektar poslovnih primena. Nije fokusiran samo na zabavu, poput igara i gledanja video snimaka.

Pored monetizacije, MR donosi i sledeće ključne prednosti:

Kreiranje digitalnog sadržaja

Moguće je postaviti digitalno platno na fizičke objekte i kreirati precizne replike za objavljivanje na internetu, YouTube-u, društvenim mrežama i drugim platformama.

Proizvodnja fizičkih objekata

Fabrike koje proizvode robu široke potrošnje, vozila i uređaje, gde je neophodna precizna montaža ili ručni rad, mogu koristiti ovu tehnologiju nove generacije kako bi smanjile troškove proizvodnje. Jedan operater može daljinski upravljati hiljadama robotskih ruku koristeći MR uređaje i kontrolere.

Smanjenje troškova poslovnih putovanja

Mešovita stvarnost donosi prihode i smanjuje troškove. Kompanije mogu koristiti Microsoft Mesh i HoloLens proizvode za realistične poslovne sastanke. Profesionalci više ne moraju putovati da bi prisustvovali sastancima.

Smanjenje troškova marketinga

Marketinške aktivnosti, poput terenskog i iskustvenog marketinga, zahtevaju milionske budžete. Kada MR postane pristupačan poput pametnih telefona, ciljna publika će moći da prisustvuje takvim događajima iz udobnosti svojih domova. To će značajno smanjiti marketinške troškove.

Poboljšanje korisničkog iskustva

Tržni centri i prodavnice mogu poboljšati iskustvo kupaca putem interaktivnih vodiča kroz prostorije.

Projekti razvoja softvera, veb stranica i aplikacija mogu uključiti korisnike u testiranje proizvoda putem daljinskog učešća i diskusija zasnovanih na MR-u.

Izazovi u mešovitoj stvarnosti

Mešovita stvarnost je još uvek tehnologija u razvoju. Iako je mnogo proizvođača predstavilo nosive uređaje, oni imaju svoja ograničenja.

Prema Expert Market Research, globalna vrednost tržišta mešovite stvarnosti iznosila je 681 milion dolara u 2020. godini. Očekuje se da će u periodu od 2023. do 2028. godine tržište rasti po godišnjoj stopi od 77%. U 2026. godini, tržišna vrednost će dostići 20,708 miliona dolara.

Većina investicija će biti usmerena ka rešavanju sledećih izazova:

Mapiranje okruženja

Tehnologija za mapiranje okruženja i postavljanje 3D objekata u taj prostor je još u fazi razvoja. Kompanije moraju da razviju jednostavnije i pouzdanije sisteme za prostorno mapiranje.

Mapiranje ljudskih akcija

Mapiranje akcija korisnika i dinamičko prilagođavanje 3D okruženja predstavlja još jedan izazov.

Prostorni zvuk

Oprema za kreiranje prostornog zvuka i slušanje je skupa i nije široko dostupna.

Pozicioniranje i lociranje objekata i korisnika

Usklađivanje virtuelnog i fizičkog okruženja sa podacima o prostornom mapiranju okruženja i korisnika ima svoja ograničenja.

Kreiranje 3D resursa i interakcija

U testnim uslovima, kreiranje nekoliko 3D objekata može potvrditi koncept mešovite stvarnosti. Međutim, kada tehnologija izađe na tržište, potrebno je kreirati milijarde 3D replika fizičkog sveta. 3D modeliranje velikih razmera je još jedan izazov.

Cena

Uređaji poput Microsoft HoloLens 2, HP Reverb G2, Microsoft HoloLens, Magic Leap One, imaju visoku cenu. Pametni telefoni takođe postaju sve skuplji.

Pored toga, softver za proširenu stvarnost, internet, 5G mreža i ostali resursi takođe postaju sve manje pristupačni.

Veštačka inteligencija, mašinsko učenje i veliki podaci

Mešovita stvarnost će u velikoj meri koristiti veštačku inteligenciju (AI), mašinsko učenje (ML) i velike podatke kako bi pružila besprekorno korisničko iskustvo. Međutim, ovi domeni imaju svoja ograničenja i potreban je dalji razvoj.

Dugotrajan proces istraživanja i razvoja

Proces istraživanja i razvoja je skup i dugotrajan. Startap kompanijama mogu biti potrebne godine da razviju minimalni održivi proizvod (MVP) u domenu mešovite stvarnosti.

Obuka postojeće radne snage

Kompanije takođe moraju da sprovedu opsežne programe obuke za radnu snagu u vezi sa hardverom i softverom mešovite stvarnosti.

Prema podacima Svetske banke, širom sveta ima 3,45 milijardi radnika. Čak i ako planiramo da obučimo samo kvalifikovane radnike, to je i dalje veliki broj ljudi.

Pristupačnost

Kada kompanije počnu da promovišu proizvode i usluge zasnovane na mešovitoj stvarnosti, naići će na mali broj korisnika koji su tehnički dovoljno pismeni da koriste ovu tehnologiju. Biće potrebne godine podizanja svesti i obuke da bi se stvorila značajna korisnička baza.

Kako funkcioniše mešovita stvarnost?

MR prvenstveno funkcioniše uz pomoć MR slušalica, moćnog računara i ručnih kontrolera.

MR naočare sadrže hardver koji projektuje holografske 3D sadržaje na LCD ekranima. Korišćenjem prostornog mapiranja okruženja, naočare preklapaju 3D grafiku tako da sve izgleda u skladu sa kontekstom.

Primer interakcije kita i morske vode sa košarkaškim terenom u školi prikazan je na snimku.

MR slušalice se povezuju sa računarom preko Wi-Fi mreže. Računar obrađuje sve proračune i 3D renderovanje pomoću MR aplikacije, kao što je Mixed Reality Portal.

Većina naočara dolazi sa prostornim audio slušalicama, kako bi korisnici mogli da iskuse dinamičan zvuk kao u realnom okruženju.

Neka MR podešavanja uključuju i sledeće dodatke za poboljšanje korisničkog iskustva:

  • LiDAR za pametne telefone za kreiranje MR iskustva
  • Trake za trčanje, senzore pokreta, odela za telo i kamere kao ulazne uređaje
  • Poboljšane sisteme osvetljenja i zvuka u visokotehnološkim MR bioskopima
  • 3D modeliranje zasnovano na veštačkoj inteligenciji u MR softveru

Značajne primene mešovite stvarnosti

Proširena stvarnost se već koristi u sledećim situacijama, a programeri hardvera i softvera istražuju još šire mogućnosti kako tehnologija sazreva:

  • Kompanije mogu plasirati svoje proizvode direktno na AR i MR uređaje korisnika.
  • Kupci mogu virtuelno pristupiti proizvodima sa polica i interagovati sa njima.
  • Nastavnici mogu efikasnije predavati đacima prikazujući im 3D verzije sadržaja za učenje u stvarnom okruženju.
  • Ljudi mogu ići u avanture iz udobnosti svojih domova, koristeći MR uređaje i softver.
  • Kompanije mogu obučavati radnu snagu daljinski, a zatim zaposliti samo one koji su uspešno završili obuku, čime se minimiziraju troškovi zapošljavanja.

Upotreba HoloLens 2 od strane Erbasa. Slika: Microsoft.

  • Prema Microsoftu, Erbas koristi Microsoft HoloLens 2 i Azure Mixed Reality za bržu izradu aviona.
  • Američka vojska će koristiti Microsoft HoloLens tehnologiju za proizvodnju visokotehnoloških naočara za pešadiju.
  • Tokom kritičnih hirurških procedura, hirurzi mogu koristiti MR slušalice sa rendgenskim prikazom kako bi jasnije vizualizovali unutrašnje organe pacijenta.
  • Medicinski fakulteti mogu početi koristiti MR slušalice za praktičnu i teorijsku nastavu, gde studenti mogu interagovati sa organima pacijenata u 3D prostoru.
  • Uskoro će postojati nosivi MR računari koji će prikazivati liste obaveza na frižideru ili virtuelne dokumente na stolu.

Mešovita stvarnost protiv proširene stvarnosti

Sličnosti

AR i MR dele sledeće karakteristike:

  • MR je razvijen na osnovama AR-a. MR se može smatrati sledećom iteracijom AR-a.
  • Superponiranje 3D objekata u fizičkom okruženju putem digitalnih ekrana.
  • Korišćenje holografskog ili drugog 3D sadržaja.
  • Upotreba slušalica, kontrolera i računara za isporuku sadržaja u poluvirtuelnom okruženju.
  • Korišćenje prostornog mapiranja, prostornog zvuka itd.

Razlike

Iako je MR evoluirao iz AR-a, postoje određene razlike:

  • U mešovitoj stvarnosti, moguće je interagovati sa 3D objektom tako što se može okretati, razdvojiti, secirati, nositi, popravljati itd. AR samo preklapa 3D sadržaj na različite objekte u okruženju. Interakcija nije moguća.
  • MR je napredniji od AR-a i koristi mnogo više podataka i grafičke moći obrade. AR je starija tehnologija i zahteva manje hardverske obrade od MR-a.
  • MR ima mnogo primena u različitim industrijama. AR se uglavnom koristi u zabavi, društvenim medijima i igrama.

Mešovita stvarnost protiv virtuelne stvarnosti (VR)

Sličnosti

Evo tehnoloških karakteristika koje MR i VR dele:

  • Nosive slušalice
  • Naočare povezane sa računarom ili pametnim telefonom
  • Kontrolor
  • Haptički senzori za upravljanje slušalicama

Razlike

Evo tačaka u kojima se MR i VR razlikuju:

  • MR koristi mnogo veće mogućnosti obrade podataka od VR-a.
  • MR postavlja virtuelni sadržaj u stvarne sobe, kancelarije i arene za igre. VR stvara potpuno virtuelno okruženje, gde je sve generisano kompjuterski.

Budućnost mešovite stvarnosti

Očekuje se da će MR biti još bolji i jeftiniji u budućnosti, zahvaljujući sledećem:

  • Široka dostupnost 5G mreže i konkurentne cene kada se više kompanija uključi na tržište
  • Proizvođači pametnih telefona i tableta usvojiće LiDAR tehnologiju za poboljšanje AR mogućnosti uređaja
  • AR i holografske slušalice će nuditi više funkcija po nižoj ceni
  • Kompanije će standardizovati upotrebu i objaviti standardne operativne procedure za odgovarajuće industrije i primene.

Mišljenje o mešovitoj stvarnosti: Beleška autora

MR će se razvijati poput interneta i pametnih telefona. Međutim, biće potrebne milijarde investicija da bi investitori videli profit.

Ako ste kompanija, možete učestvovati u radionicama i webinarima kako biste saznali više o mogućnostima korišćenja i poslovnom potencijalu, što vam može pomoći da ostvarite profit od budućih investicija.

Ako ste student informatike, fokusirajte se na sticanje veština i sertifikata koji će vam omogućiti da doprinesete projektima razvoja ove tehnologije.

Zaključak

Mešovita stvarnost je potpuno nov koncept koji brzo dobija na značaju među potrošačima i investitorima. Promeniće način na koji doživljavamo zabavu, igre, zdravstvenu zaštitu, sport, putovanja, kupovinu, radne aktivnosti i sve druge oblasti od poslovnog značaja.

Kako biste bili u toku sa dešavanjima u ovoj oblasti, istražite trendove u proširenoj stvarnosti i upoznajte se sa najboljim VR slušalicama, kako biste imali bliži kontakt sa proširenom stvarnošću.