Raiding u MMO igrama: Šta je to i kako funkcioniše?
Raiding je ključna aktivnost u masovnim online RPG igrama za više igrača (MMORPG). To je zabavan način za druženje sa prijateljima ili slučajnim igračima, gde zajedno ostvarujete ciljeve i osvajate vredan plen. Na višim nivoima, raidovi mogu postati neki od najtežih izazova u MMO igrama.
Šta predstavlja raid u MMORPG-u?
U MMORPG-ovima, „raiding“ je osmišljen tako da ga može uspešno savladati samo velika grupa igrača koji deluju koordinisano. Dungeon-i (tamnice) i raidovi pružaju priliku za borbu koja omogućava napredovanje vašeg lika, uz mnoštvo drugih nagrada, poput opreme visokog nivoa, ekskluzivnih kozmetičkih predmeta i dostignuća u igri.
Ukratko, raidovi su bitan deo „endgame“ sadržaja u MMO igrama, nudeći igračima visokog nivoa izazovan sadržaj dizajniran za kooperativnu igru u grupama.
Dungeon-i i raidovi se najčešće odvijaju unutar „instanci“ – specifičnih, izolovanih zona u igri, namenjenih isključivo vama i vašoj grupi. Za razliku od „otvorenog sveta“ gde svi igrači mogu da komuniciraju, instance podržavaju neprijatelje sa precizno skriptovanim sekvencama i efektima. Svaka faza instance se nadovezuje na prethodnu, postepeno povećavajući težinu. Kada se instanca „očisti“, odnosno kada su svi relevantni neprijatelji poraženi, igrači mogu preuzeti svoje nagrade. Važno je napomenuti da su instance opcionalne, te igrači nisu primorani da učestvuju u raidovima.
Raidovi su instance sa posebno teškim bossovima. Svi raidovi imaju jedinstvenu mehaniku (skriptovano ponašanje koje se aktivira kao odgovor na akciju igrača, poput smanjivanja zdravlja bossa na određeni procenat). Ova mehanika je osmišljena tako da postane sve teža kako igrači napreduju kroz sadržaj. Raidovi su zamisljeni kao najveći izazovi u MMO igrama, gde timovima mogu biti potrebni dani ili čak meseci da savladaju mehaniku i uspešno završe raid. Ne postoji garancija uspeha, a pojedine raidove je u istoriji igara rešilo samo nekoliko igrača širom sveta.
Raidovi postaju sve teži
Igre sa raidovima često dele svoj sistem u tri osnovne kategorije, koje ćemo ovde nazvati nivoima:
Sadržaj prvog nivoa (Tier One) nudi skromne nagrade i osmišljen je tako da bude dostupan igračima koji tek počinju sa raidovima, ili su novi u igri. Sadržaj drugog nivoa (Tier Two) nudi znatno bolje i ekskluzivne nagrade, ali zahteva veću koordinaciju grupe i veštinu igrača. Često sadrži i sistem napredovanja, gde se sadržaj nižeg nivoa mora završiti pre pristupa višim nivoima. Sadržaj trećeg nivoa (Tier Three) predstavlja ultimativni izazov u okviru MMO igre. Samo najiskusniji i najveštiji igrači mogu da ga savladaju, uz pomoć podjednako vešte i koordinisane grupe. Ovaj sadržaj donosi najbolje nagrade, uključujući ekskluzivne kozmetičke predmete koji služe kao dokaz igračke veštine.
Igrači koji su novi u raidanju obično počinju sa prvim nivoom. Oni koji se odluče da vežbaju, usavršavaju i napreduju kroz niže nivoe, mogu se suočiti sa sve većim izazovima na višim nivoima i ostvariti vrhunske nagrade.
Da bismo bolje ilustrovali koncept, objasnićemo kako raidovi funkcionišu u tri popularne MMORPG igre: World of Warcraft, Final Fantasy XIV i Guild Wars 2.
Šta je raid u World of Warcraft?
World of Warcraft, objavljen 2004. godine, je najstariji od tri MMO naslova, a raidovi su sastavni deo igre od samog početka.
Svi dungeon-i i raidovi u World of Warcraft-u sadrže obične neprijatelje („mobove“) i bossove koje je potrebno poraziti. Raidovi su opcioni endgame sadržaj za igrače visokog nivoa, dok su dungeon-i namenjeni igračima svih nivoa veštine.
Da biste napredovali od jednog raida do drugog, prvo je potrebno otključati odgovarajuću opremu. Za bolju opremu je potrebno završavati zadatke i normalne dungeone, kako biste dobili opremu koja vam omogućava pristup herojskim dungeonima, LFR sistemu (Looking For Raid) i slično.
Normalni dungeoni i raidovi
Raidovi u World of Warcraft-u zahtevaju najmanje 10 igrača i podeljeni su u četiri nivoa težine: LFR (Looking For Raid), normalan, herojski i mitski. LFR i normalni dungeoni spadaju u prvi nivo težine.
LFR je za igrače koji žele da iskuse priču raid sadržaja bez prevelikog truda, namenjen je povremenim igračima, sa relativno malim šansama za neuspeh. Normalni dungeoni su polazna tačka za one koji žele da počnu sa raidovima i takođe su relativno lako savladivi.
Black Wing Lair Raid
Dungeon-i zahtevaju pet igrača i imaju četiri nivoa težine: normalan, herojski, mitski i mitski plus (M+). Normalni dungeoni spadaju u prvi nivo zbog njihove pristupačnosti.
Herojski i Mythic+
Veća težina znači više zdravlja i štete generalno, tako da se odabir težeg nivoa svrstava u kategoriju drugog nivoa. Da biste se takmičili u mitskim raidovima, prvo morate završiti herojske raidove i nabaviti bolju opremu. Mythic+ može spadati u drugi ili treći nivo, u zavisnosti od težine dungeona.
Mythic+ je vremenski ograničena instanca za pet igrača koja dodaje povećanu težinu herojskom režimu. Mythic+ sistem je ekskluzivan za dungeone, a neprijatelji u Mythic+ dungeonima nanose više štete i imaju više zdravlja sa svakim osvojenim nivoom. Na određenim nivoima, dungeon dobija „afix“ koji menja način na koji neprijatelji funkcionišu, dodatno usložnjavajući sadržaj. Mythic+ se može otključati samo ako se prvo dobije ključna stavka sa prethodnog nivoa težine (mitski).
Rise of the Blood God (Zul’Gurub) Raid
Mythic+ nema mehaničko povećanje težine, ali je izuzetno zahtevan, pa se svrstava u drugu kategoriju nivoa. Mythic+ se beskonačno povećava, pa izazovi višeg nivoa mogu da spadaju i u treći nivo.
Mythic raidovi
Mitski raidovi, najteži nivo težine u World of Warcraft-u, jedini su raid sa fiksnom veličinom grupe od 20 igrača. Mitski nivo težine je osmišljen kao najizazovniji sadržaj i nudi opremu najvišeg nivoa i ekskluzivne nagrade.
Potrebno je dosta veštine i dobre opreme da igrači pređu sa herojskog na mitski sadržaj. Takmičenja među vrhunskim timovima postaju javna kada se objave novi mitski raidovi, a World of Warcraft je izuzetno kompetitivan, sa rang listama koje su vidljivo prikazane u igri, na različitim serverima širom sveta.
Šta je raid u Final Fantasy XIV?
Final Fantasy XIV je objavljen 2010. godine, a prvi raid sadržaj je postao dostupan u prvom proširenju, Realm Reborn. Da biste napredovali od jednog raida do drugog, prvo je potrebno završiti prethodni nivo. Ovo je poznato kao linearna progresija.
Nakon što igrači završe prvi nivo raid sadržaja, mogu napredovati do drugog i na kraju završiti tu sekvencu raidova. Nakon što su normalni raidovi očišćeni, može se otključati „savage“ način raida.
Normalni dungeoni, suđenja i alliance raidovi
Normalni dungeoni, suđenja i alliance raidovi predstavljaju najlakši sadržaj koji Final Fantasy XIV može da ponudi.
U Final Fantasy XIV, igrači prate glavnu priču koja ih vodi kroz brojne instance, uključujući dungeone, suđenja i alliance raidove. Dungeoni se sastoje od četiri igrača i relativno su laki za savladati. Igrači moraju očistiti neprijatelje i proći kroz dungeon do bossa. Obično ima tri do četiri bossa u dungeonu, a vreme potrebno za završetak dungeona je oko 20-25 minuta. Dungeoni ponekad imaju teže modove koji se mogu otključati nakon završetka normalnog režima.
Suđenja su dizajnirana za osam igrača koji se suočavaju sa jednim bossom (sa normalnim i ponekad ekstremnim režimom). Suđenja u normalnom režimu mogu trajati oko 5 minuta, dok ekstremno suđenje može trajati do 20 minuta. Suđenja ne nude najbolju opremu, ali nude nove artikle, poput nosača i opreme za izgled vašeg lika.
Alliance raidovi uključuju 24 igrača, sastavljenih od tri odvojene grupe od 8 igrača, koji se bore protiv niza bossova i mobova (manjih neprijatelja), slično dungeonima. Alliance raidovima je potrebno dosta vremena za završetak – u proseku 35 minuta. Ovi susreti popunjavaju jaz u težini između normalnih raidova za 8 igrača i „savage“ sadržaja, jer imaju veću mehaničku kompleksnost i zahtevaju veću preciznost u izvršenju, ali su lakši i pristupačniji od „savage“ sadržaja.
Hard mode dungeoni i normalni raidovi
Hard mode dungeoni su dungeoni povećane težine, što ih svrstava u drugi nivo težine. Neprijatelji koji se nalaze u normalnim dungeonima, ponovo se pojavljuju i u hard mode dungeonima, ali je mehanika komplikovanija.
Normalni raidovi zahtevaju sistem napredovanja, da bi se otključao sadržaj sledećeg nivoa. Igrači prvo moraju da završe prvi raid, pa drugi da bi napredovali do trećeg, i tako dalje. Ovo je gore pomenuta linearna progresija.
Kako igrači napreduju kroz bossove, dobijaće nagrade koje povećavaju moć njihovih likova (šteta koju nanose, količina zdravlja koju mogu da povrate, itd.), što im omogućava da se suoče sa jačim i izazovnijim bossovima. Ovaj oblik napredovanja zasnovan na opremi je važna karakteristika većine MMO raidova, a Final Fantasy XIV nije izuzetak.
Sadržaj drugog nivoa je opcionalan.
Savage i Ultimate raidovi
Savage i Ultimate raidovi u Final Fantasy XIV predstavljaju opcioni endgame sadržaj koji nudi najveće izazove i najbolje nagrade. Za razliku od dungeona ili suđenja, savage raidovi ograničavaju igrača da prima nagrade samo jednom nedeljno, tokom perioda nakon prvog puštanja (obično u prvih pet meseci).
Savage i Ultimate raid sadržaj je namenjen onima koji traže izazov. Potrebno je nedelje, možda čak i meseci da se nauče obrasci u ovim borbama.
Postoji mnogo strategija i obrazaca koje je potrebno naučiti u ovim borbama, a ono što izdvaja savage sadržaj je individualna odgovornost svakog člana da nauči svoju ulogu i mehaniku u borbi. Dobar igrač takođe zna mehaniku drugih, kako bi se prilagodio bilo kojoj nasumičnoj grupi tokom borbe.
Šta je raid u Guild Wars 2?
Guild Wars 2 je objavljen 2012. godine, sa konceptom „žive priče“ gde se svet igre menja tokom vremena kako se priča razvija. Ovaj koncept je činio srž stalnog angažovanja igrača, ili „endgame“ sadržaja, otprilike prve dve godine postojanja. U kombinaciji sa brzim sistemom borbe i fleksibilnim ulogama, igra se izdvaja od većine MMO scena.
Godine 2015. Guild Wars 2 je predstavio svoj prvi raid, Spirit Vale, sa izdavanjem proširenja Heart of Thorns. Ovo izdanje je takođe donelo značajno povećanje težine sadržaja i kompleksnosti borbenog sistema.
Od tada, programeri su nastavili da povremeno objavljuju dodatne raidove i fraktale (manje grupe, instance slične dungeonima dizajnirane da izazovu igrače), ali sporijim tempom u poređenju sa igrama poput Final Fantasy XIV ili World of Warcraft.
Dungeoni, fraktali i strike misije
Dungeoni su objavljeni kada je igra pokrenuta i od tada nisu značajno ažurirani. Neverovatno su laki i zahtevaju pet igrača. Dungeon bi grupi trebalo da oduzme oko 45 minuta za završetak, ali iskusni igrači sa boljom opremom mogu završiti dungeon za 10 minuta. Dungeoni imaju veliki broj slabijih neprijatelja, mehanike zagonetki i u proseku tri jača bossa.
Fraktali su oblik raida koji zahteva pet igrača i znatno su teži, u zavisnosti od nivoa koji se odabere. Težina se može izabrati pre ulaska i meri se od 1 do 100 (100 je najteže), a većina fraktala se može završiti za 15-20 minuta. Fraktali se sastoje od neprijatelja, a u proseku su tri bossa po instanci.
Fraktalni sadržaj se mora završavati u nizu, počevši od fraktala broj jedan i do 100. Kako se napreduje do viših nivoa težine, nagrade za završetak se takođe povećavaju. Najviši nivoi fraktala su među najizazovnijim sadržajima u igri, a nagrade su takođe među najvrednijim.
Strike misije su noviji raidovi nižeg nivoa koji zahtevaju 5-10 igrača. Dizajnirane su kao odskočna daska za početnike u raidovima, ili dugoročna zamena za raidove uopšte. Strike misije uključuju ubijanje jednog bossa i mogu se završiti za 5-10 minuta.
Fraktali visokog nivoa
Fraktali povećavaju težinu od nivoa jedan do nivoa 100. Fraktali najvišeg nivoa predstavljaju izazov za većinu grupa od pet igrača. Iako su fraktali pristupačniji od raidova, jer zahtevaju manje igrača, oni su često kazneni u svom dizajnu, zahtevajući da svih pet igrača deluju bez greške.
U Guild Wars 2, raidovi su instance za 10 igrača koje se fokusiraju na izazovnu borbu i mehaniku, dizajnirane za likove maksimalnog nivoa koji nose najbolju opremu. Poput dungeona i fraktala, raidovi se obično sastoje od tri bossa sa susretima sa slabijim neprijateljima i područjima sa zagonetkama.
S obzirom na značajno povećanje težine, fraktali visokog nivoa lako spadaju u drugu kategoriju gore navedenih nivoa.
Challenge Modes
Challenge modovi nude najveću težinu za MMO raidove, te lako spadaju u treću kategoriju raid sadržaja. Challenge modovi su dizajnirani kao sistem za neke fraktale i određene raid bossove, koji omogućavaju igračima da opcionalno povećaju težinu susreta.
Sa aktivnim challenge modom, boss će imati dodatno zdravlje, nanositi dodatnu štetu igračima i koristiti dodatnu mehaniku, koja često menja način na koji igrači moraju da pristupe susretu. Challenge modovi nude dodatne nagrade, često u obliku kozmetičkih predmeta, kojima igrači mogu da pokažu svoju veštinu.