Шта је ХДМИ ВРР на ПлаиСтатион 5 и Ксбок Сериес Кс?

Igrači na PC računarima već godinama uživaju u prednostima igranja sa promenljivom brzinom osvežavanja (VRR). Konačno, Sony i Microsoft uvode VRR u vaše dnevne sobe sa svojim konzolama nove generacije.

Šta je zapravo VRR, kako radi i da li će vam biti potreban novi televizor da biste ga koristili?

Zašto je VRR koristan

Brzina osvežavanja predstavlja broj puta u sekundi kada se slika na ekranu ažurira. Većina televizora i mobilnih uređaja ima brzinu osvežavanja od 60 Hz, što znači da se 60 pojedinačnih kadrova prikazuje u jednoj sekundi. Najnoviji televizori dostižu 120 Hz, dok specijalizovani monitori za igre mogu ići do neverovatnih 360 Hz.

„Broj kadrova“ je broj kadrova koje konzola ili računar mogu da proizvedu u jednoj sekundi. Kada uređaj ne može da isporuči svih 60 kadrova u sekundi, može da pošalje i delimičan kadar. Ekran ne pravi razliku između punog ili delimičnog kadra, prikazuje ono što primi.

To dovodi do nepoželjnog efekta koji se zove „cepanje ekrana“, gde se delimični kadrovi prikazuju na vrhu prethodnog, celog kadra. Pošto se kadrovi prikazuju horizontalno, odozgo prema dole, cepanje se manifestuje kao isprekidana horizontalna linija, često blizu sredine ekrana.

Manje cepanje od nekoliko delimičnih kadrova s vremena na vreme nije problem. Međutim, kada GPU konstantno izbacuje okvire zbog prevelikog opterećenja, cepanje ekrana može ozbiljno da naruši kvalitet slike i samo igranje. Srećom, promenljiva brzina osvežavanja može da reši taj problem i doprinese boljem izgledu i fluidnijem igranju.

PC igrači već godinama koriste V-Sync funkciju za sinhronizaciju brzine osvežavanja i broja kadrova. Međutim, da bi V-Sync efikasno smanjio cepanje ekrana, grafička kartica mora da prati brzinu osvežavanja monitora. Ako koristite ekran od 60 Hz, a performanse padnu ispod 60 kadrova u sekundi, pojaviće se artefakti i cepanje.

Druga strana V-Sync-a je to što možda morate žrtvovati performanse ili grafički kvalitet. Često morate birati između iskustva bez cepanja ekrana uz smanjen kvalitet slike, ili igre koja izgleda bolje, ali ne može da ostane na stabilnih 60 kadrova u sekundi.

HDMI VRR je novi standard

Da bi se eliminisalo cepanje ekrana, neophodno je menjati brzinu osvežavanja u skladu sa brojem kadrova. Da bi ovo funkcionisalo, potrebna je tehnologija koja je implementirana na obe strane. To znači konzolu ili grafičku karticu sa VRR podrškom sa jedne strane, i ekran koji podržava VRR sa druge strane.

NVIDIA i AMD imaju svoje VRR tehnologije, poznate kao G-Sync i FreeSync. Microsoft je takođe koristio FreeSync u Xbox One S i X konzolama. G-Sync je popularan među korisnicima NVIDIA GTX i RTX grafičkih kartica.

Ekrani moraju biti dizajnirani uzimajući u obzir ove tehnologije. Za G-Sync to često zahteva poseban čip (uz plaćanje tantijema NVIDIA-i), dok je FreeSync otvorenija platforma. Međutim, noviji razvoj je doveo do toga da AMD fragmentira standard na Premium i Premium Pro nivoe za 4K i HDR sadržaj.

Iako još uvek ne znamo sve detalje o konzolama nove generacije kompanija Sony i Microsoft, podrška za novi format pod nazivom HDMI VRR je na putu. Microsoft je potvrdio da će Xbox Series X i S koristiti HDMI VRR i AMD FreeSync.

Obe nove Xbox konzole će podržavati VRR od 30-120 Hz, pod uslovom da to vaš televizor omogućava. To je česta tema pri prelasku na novi standard interfejsa ekrana sa pojavom HDMI 2.1. U ovom slučaju, morate da proverite da li vaš TV ili monitor ima sve nove funkcije koje želite.

HDMI VRR je definisan u najnovijem HDMI 2.1 standardu, ali neki televizori sa HDMI 2.0b portovima ga takođe mogu podržavati. Međutim, nemojte očekivati da će svi televizori kompatibilni sa HDMI 2.1 podržavati HDMI VRR.

Za nekoliko godina, HDMI VRR će verovatno biti dostupan na ekranima svih cenovnih kategorija, ali trenutno se nalazimo u prelaznoj fazi. Mnogi vrhunski modeli trenutno nemaju HDMI 2.1.

Zvanične specifikacije kompanije Sony za PS5 navode „VRR (navedeno preko HDMI verzije 2.1)“. To ukazuje da HDMI VRR zavisi od novog standarda. Pošto Sony PlayStation 5 takođe koristi AMD GPU, možda podržava i FreeSync, slično Microsoftovim novim konzolama.

Očekivanja od nove generacije

NVIDIA je u septembru predstavila svoje kartice serije 30 (posebno RTX 3080 i RTX 3090). To su bile prve grafičke kartice za PC sa HDMI 2.1 i podrškom za HDMI VRR i G-Sync. Pošto su ove kartice stigle pre konzola nove generacije, one su prvi dostupni komercijalni HDMI 2.1 uređaji.

To je rezultiralo određenim problemima u radu G-Sync-a na nekim HDMI 2.1 ekranima. LG-eva linija OLED ekrana imala je probleme sa prikazivanjem prave 4K 120 Hz 10-bitne slike bez chroma subsampling-a (4:4:4).

Bežično ažuriranje je izdato za modele iz 2019. i 2020. godine da bi se rešio taj problem, kao i čudno treperenje koje se pojavljivalo tokom učitavanja ekrana.

Nije nemoguće da će se ovi problemi nastaviti pojavljivati kako se konzole nove generacije po prvi put priključuju na ekrane nove generacije. Neki od problema sa G-Sync-om su uključivali povećanu crnu boju, treperenje i neželjeno uzorkovanje boja koje je otežavalo čitanje teksta u PC režimu.

LG je jedan od retkih proizvođača koji je prihvatio HDMI 2.1 u ovoj fazi, i malo je verovatno da će biti poslednji koji će se susresti sa ovakvim problemima.

Međutim, kada se greške otklone, igranje igara nove generacije u dnevnoj sobi će biti značajno poboljšanje u odnosu na prethodnu. Sada čak razgovaramo o 120 kadrova u sekundi u punoj 4K rezoluciji.

U međuvremenu, VRR će osigurati da igre budu glatke i responsivne, čak i kada se ovako visoki ciljevi ne mogu ispuniti. To takođe znači da će padovi performansi biti manje primetni nego što su bili tokom PS4 i Xbox One ere.

Međutim, postoje ograničenja tehnologije. Sonyjev predstojeći Spider-Man Remastered za PlayStation 5 će imati opciju korišćenja ray tracing-a za određene elemente, kao što su refleksije i senke (ambijentalna okluzija).

Budući da je ray tracing ograničen na režim „vizuelnog kvaliteta“ od 30 kadrova u sekundi, VRR tehnologija se neće koristiti. Ovo je zanimljivo s obzirom na Microsoftovu izjavu da će serije S i X podržavati VRR između 30-120 Hz.

To je jedan od argumenata za korišćenje FreeSync-a preko HDMI VRR-a ako ga vaš hardver podržava. AMD je razvio tehnologiju pod nazivom Low Framerate Compensation (LFC), koja pomaže da se izgladi igranje kada broj kadrova padne ispod 30 kadrova u sekundi.

Koristeći tehnike dupliranja kadrova, FreeSync LFC smanjuje trzanje kada stvari postanu isprekidane, ali neće u potpunosti eliminisati loše performanse. Ako želite opciju korišćenja FreeSync-a, morate da proverite da li televizor ili monitor koji kupujete to eksplicitno podržava.

Tehnologija ekrana nove generacije

Ako još uvek niste sigurni, možda je najbolje da sačekate i pustite prve korisnike da isprobaju ovu tehnologiju. U 2021-22. biće dostupno mnogo više televizora koji podržavaju ovu funkciju i verovatno će biti jeftiniji od današnjih modela.

HDMI VRR je tehnologija nove generacije za novu generaciju igraćih konzola. Pored panela od 120 Hz, HDMI 2.1 ulaza i niskog kašnjenja ulaza, VRR je jedna od najboljih karakteristika koju treba tražiti na vašem sledećem televizoru za igranje.