Kreiranje nivoa predstavlja ključni element u dizajnu igara, koji može značajno poboljšati ukupnu privlačnost vaše igre. Nivoi pružaju strukturu i izazove koji drže igrače zainteresovanima i motivisanima da napreduju kroz vašu igru.
Pažljivim kreiranjem dobro osmišljenih nivoa, možete stvoriti impresivnije i prijatnije iskustvo za vaše igrače. Bez obzira da li ste početnik ili iskusan programer igara, Godot olakšava kreiranje zadivljujućih nivoa koji će igrače vraćati po još.
Podešavanje Godot igre
Pre nego što počnete sa kreiranjem nivoa, neophodno je da pripremite svoj 2D projekat igre u Godot Game Engine-u.
Kod koji se koristi u ovom članku dostupan je na ovom GitHub repozitorijumu i besplatan je za korišćenje pod MIT licencom.
Napravite novu scenu i dodajte Node2D čvor kao osnovni čvor. Ovo će služiti kao kontejner za sve ostale čvorove u vašoj sceni. Sada kada je vaš projekat postavljen, vreme je da dodate lik igrača na scenu.
Kreirajte novu scenu desnim klikom na panel Scene i odabirom Nova scena. Dodajte CharacterBody2D čvor koji predstavlja lik igrača. CharacterBody2D čvor pruža ugrađene funkcije za detekciju pokreta i sudara za 2D likove.
Unutar CharacterBody2D čvora dodajte CollisionShape2D čvor sa pravougaonim oblikom i Sprite čvor koji će predstavljati izgled igrača.
Sa podešenim likom igrača i njegovim vizuelnim prikazima, sada se možete fokusirati na kreiranje svog prvog nivoa.
Napravite dva nivoa
Da biste kreirali nivoe u Godotu, možete koristiti fajlove scene (.tscn) da biste svaki nivo predstavili zasebno. Sa dva nivoa, možete implementirati jedinstvene rasporede i pokretne platforme.
Kod igrača
Skripta CharacterBody2D je odgovorna za upravljanje kretanjem igrača na osnovu korisničkog unosa. U priloženom GDScript-u možete izračunati pravac kretanja na osnovu pritiska na tastere i u skladu sa tim podesiti brzinu igrača.
Brzina igrača određuje koliko se brzo kreću, a funkcija `move_and_collide` se brine za detekciju sudara.
extends CharacterBody2Dvar speed = 300
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZEROif Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
Kod platforme
Skripta za platformu proširuje StaticBody2D, što znači da se platforma neće pomerati osim ako na nju ne primenite neki pokret. U ovom slučaju, možete koristiti promenljivu `move_speed` da kontrolišete koliko brzo se platforma kreće.
Platforma se kreće napred-nazad horizontalno unutar zadatog opsega (100 do 400 jedinica u ovom primeru). Kada stigne do ivice, menja smer kretanja.
extends StaticBody2Dconst move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)func _physics_process(delta):
var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
translate(platform_movement)
if position.x > 400 or position.x < 100:
move_direction *= -1
Koristeći ove skripte, možete kreirati zanimljive obrasce kretanja za platforme i dizajnirati privlačna iskustva igranja u vašim platformskim igrama.
Povezivanje nivoa
U tipičnoj igri, želećete da igrači neometano prelaze sa jednog nivoa na drugi. Da biste to uradili, implementirajte skriptu Level Manager koja upravlja promenom nivoa kada igrač pređe granicu ekrana.
Skripta Level Manager prati broj trenutnog nivoa i veličinu ekrana. Učitava početni nivo (nivo 1) tokom `_ready()`. Funkcija `load_level` uzima broj nivoa kao ulaz, konstruiše putanju do odgovarajućeg fajla scene i instancira scenu nivoa.
Dodajte novi nivo kao podređeni čvor menadžera; ovo će efektivno promeniti trenutni nivo.
extends Node2Dvar level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = falsefunc _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
load_level(level_number)func load_level(level):
var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
var level_scene = load(level_path)
var level_instance = level_scene.instantiate()
add_child(level_instance)
is_switching_level = falsefunc switch_level():
if is_switching_level:
returnis_switching_level = true
level_number += 1if level_number > 2:
level_number = 1
var player = get_node("Node2D/Player")if player:
var player_position = player.positionif player_position.x < 0:
player.position.x = screen_size.x
elif player_position.x > screen_size.x:
player.position.x = 0
elif player_position.y < 0:
player.position.y = screen_size.y
elif player_position.y > screen_size.y:
player.position.y = 0get_node("Node2D").queue_free()
load_level(level_number)func _process(delta):
var player = get_node("Node2D/Player")if player:
var player_position = player.position
var condition1 = player_position.x < 0
var condition2 = player_position.x > screen_size.x
var condition3 = player_position.y < 0
var condition4 = player_position.y > screen_size.yif condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
switch_level()
Implementacijom Level Manager-a, možete neprimetno prelaziti sa jednog nivoa na drugi i održavati podatke o igračima na različitim nivoima, obezbeđujući glatko iskustvo igranja.
Uključivanje dodatnih funkcija
Kreiranje nivoa vam omogućava da dodate različite funkcije vašoj igri, čineći je zanimljivijom i uzbudljivijom za igrače.
Kolekcionarski predmeti
Dodajte kolekcionarske predmete kao što su novčići, zvezdice ili ključevi koje igrači mogu prikupiti da otključaju nova područja ili dobiju nagrade. Kolekcionarski predmeti podstiču istraživanje i dodaju sloj izazova igri.
Neprijatelji
Predstavite neprijatelje sa različitim ponašanjem i obrascima kretanja. Neprijatelji stvaraju prepreke koje igrač treba da savlada, dodajući strategiju i uzbuđenje igri.
Power-Upovi
Uključite pojačanja koja privremeno povećavaju sposobnosti igrača, kao što su povećana brzina, nepobedivost ili poboljšani napadi. Pojačanja pružaju trenutke osnaživanja i mogu pomoći igračima da prevaziđu izazovne delove.
Zagonetke
Dizajnirajte elemente slagalice koje igrači moraju da reše da bi napredovali kroz nivo. Zagonetke dodaju cerebralni aspekt igri i mogu učiniti da se igrači osećaju ispunjeno kada ih shvate.
Uključujući ove dodatne funkcije u svoje nivoe, možete stvoriti bogato i raznoliko iskustvo igranja koje pleni igrače i održava ih uronjenima u vaš svet igre.
Najbolje prakse za pravljenje nivoa
Prilikom kreiranja nivoa, imanje određenih najboljih praksi na umu može pomoći da se obezbedi dobro napravljeno i prijatno iskustvo za igrače:
Balansiranje težine
Održavajte glatku krivu težine na svim nivoima. Postepeno povećavajte izazove da biste zadržali angažovanje igrača, a da ih ne nadmašite. Postepeno uvodite nove mehanike i izazove, omogućavajući igračima da se prilagode i uče.
Podsticanje istraživanja
Dizajnirajte nivoe sa skrivenim stazama, tajnama i opcionim oblastima koje igrači mogu istražiti. Istraživanje nagrađuje igrače bonusima, kolekcionarskim predmetima ili prečicama, dodajući dubinu igri.
Testiranje i iteracija
Opsežno testirajte svoje nivoe da biste identifikovali probleme, greške ili neravnoteže. Iterirajte dizajn nivoa na osnovu povratnih informacija igrača da biste poboljšali celokupno iskustvo.
Vizuelni i audio elementi
Obratite pažnju na vizuelne i audio aspekte vaših nivoa. Zanimljiva grafika i zvučni efekti bez autorskih prava mogu značajno doprineti atmosferi i uronjenosti u vašu igru.
Tok nivoa
Uverite se da je tok nivoa gladak i logičan. Vodite igrače kroz nivo pomoću jasnih vizuelnih znakova i izbegavajte ćorsokake ili zbunjujuće rasporede.
Pridržavajući se ovih najboljih praksi, možete kreirati nivoe koji nisu samo prijatni za igranje, već su i dobro dizajnirani i koherentni u kontekstu vaše igre.
Nivoi čine vaše Godot igre zanimljivijim
Nivoi igraju ključnu ulogu u tome da Godot igre budu privlačnije za igrače. Dobro osmišljeni nivoi pružaju osećaj napredovanja, postignuća i istraživanja, mameći igrače da nastave da igraju.
Razumevanjem principa dizajna nivoa, korišćenjem Godotovih mogućnosti i primenom dodatnih funkcija, možete kreirati nivoe koji će očarati igrače i podići svoju igru na nove visine.