Како направити Пикел Арт: Врхунски водич за почетнике

Uvod u Piksel Umetnost

Piksel umetnost predstavlja digitalni oblik umetnosti koji je nastao kao odgovor na potrebu za prikazivanjem slika u ograničenom prostoru za skladištenje na računarima i konzolama sa 8 ili 16-bitnom tehnologijom.

Proces stvaranja piksel umetnosti često se naziva „spriting“, izvedeno od reči „sprite“. U računarskoj grafici, ovaj termin označava dvodimenzionalnu bitmapu koja se koristi u okviru šire scene, najčešće u video igrama.

Želite li i sami da kreirate piksel umetnost? Evo osnovnih informacija koje će vam pomoći da započnete.

Za razliku od popularnog mišljenja, napredan ili skup softver ne garantuje kvalitet umetničkog dela. Izbor programa zavisi isključivo od ličnih preferencija. Postoji mnogo izvanrednih aplikacija za piksel umetnost dostupnih na Android i iPhone uređajima. Ako koristite Windows, čak i osnovni program kao što je Microsoft Paint može poslužiti.

Iako je vaša kreativnost ključna za stvaranje sjajne piksel umetnosti, korišćenje dobrog programa koji je jednostavan za upotrebu svakako može olakšati proces. Ukoliko tražite odličan alat za crtanje, a niste sigurni odakle početi, Aseprite se ističe kao jedan od najboljih alata za piksel crtanje, pružajući sve neophodne funkcije za uspeh u vašim piksel umetničkim poduhvatima.

U suštini, za izradu piksel umetnosti potrebni su vam sledeći alati (proverite da li ih vaš odabrani program nudi):

  • Olovka: osnovni alat za crtanje, koji po default-u postavlja jedan piksel.
  • Gumica: briše ili uklanja nacrtane piksele.
  • Kapaljka za boju: kopira boju odabranog piksela za ponovnu upotrebu.
  • Kanta: popunjava praznu oblast jednom bojom.

Drugi korisni alati uključuju alate za selekciju, liniju, prebojavanje i rotaciju. Oni nisu apsolutno neophodni, jer se isti efekti mogu postići korišćenjem navedenih osnovnih alata.

Izbegavajte četkice, zamućenja, gradijente i druge automatske alatke kako biste imali potpunu kontrolu nad svakim pikselom na platnu.

Što se tiče hardvera, bilo koji uređaj za kontrolu kursora će poslužiti. Trackpad ili miš su dobri za preciznost, dok grafički tablet može biti bolji izbor za kontrolu dužih poteza.

Kolika Treba Da Bude Veličina Vašeg Sprite-a ili Platna?

Ne postoji tačan odgovor na ovo pitanje. Ipak, umnošci broja osam u stepenu dva (npr. 8×8, 16×16, 32×32 itd.) su najčešći, jer stariji računari nisu mogli pravilno da prikažu druge veličine.

Preporučuje se da počnete sa manjim dimenzijama, jer ćete tako lakše naučiti osnove. Piksel umetnost je nastala zato što su umetnici želeli da iskoriste maksimum iz svakog piksela i boje, u skladu sa ograničenjima tadašnjeg hardvera.

Ograničenja vas podstiču na kreativnost. Usredsredite se na usavršavanje veština maksimalnog iskorišćavanja malog prostora. Nakon toga, možete preći na veće formate i dodavati više detalja.

Ako planirate da postavite lik u scenu, morate razmotriti i veličinu platna. Razmislite o odnosu između veličine vašeg sprite-a i ostatka ekrana. Koliko veliki ili mali želite da bude lik u odnosu na svet u kojem se nalazi?

Za programere video igara, važno je znati da većina monitora danas ima odnos stranica 16:9. To znači da na svakih 16 piksela po širini dolazi devet piksela po visini.

Bez obzira na odabranu rezoluciju, obično ćete početi sa manjom veličinom platna, a zatim je povećati kada završite sa crtanjem.

Prilikom skaliranja piksel slike, važno je koristiti cele brojeve. U suprotnom, slika može izgledati neobično. Proverite da li ste pravilno izračunali pre nego što počnete sa izradom piksel umetnosti.

Na primer, ako želite da postignete standardnu rezoluciju od 1080p, možete raditi na platnu veličine 384×216, a zatim ga uvećati za 500%.

Skaliranje bi trebalo da bude poslednji korak. Ne uvećavajte sliku pa nastavljajte da crtate alatkom za olovku od jednog piksela. To će dovesti do različitih odnosa piksela, što nikada ne izgleda dobro.

Proces Izrade Sprite-a

Dakle, otvorili ste platno – šta sad? Kao i kod svake druge forme umetnosti, mogućnosti su beskrajne. Ne postoji samo jedan način da se to uradi.

Evo korak-po-korak uputstva koje vam može poslužiti kao polazna tačka za vaš projekat. Slobodni ste da sledite sve korake, neke preskočite ili dodate svoje.

1. Započnite Sa Grubom Skicom

Započnite crtanjem alatkom za olovku na platnu, baš kao što biste crtali olovkom na papiru. Ne mora biti savršeno.

Nered koji napravite ćemo srediti kasnije. U ovoj ranoj fazi, cilj je preneti vašu ideju i kompoziciju na platno.

2. Očistite Liniju

Sada je vreme da poboljšate izgled. Uklonićemo grube linije i očistiti zaostale piksele.

Pojedinačni pikseli, ili grupe piksela koji narušavaju konzistentnost linije, nazivaju se „nazubljenim“. Nazubljenost treba izbegavati.

Problem je često u tome što je linija preduga ili prekratka, stvarajući neugodan skok. Koristite ujednačenu dužinu piksela za glatki prelaz u krivinama. Izbegavajte da okružite red piksela većim.

Nemoguće je potpuno izbeći nazubljenost (osim ako se vaše umetničko delo ne sastoji od osnovnih oblika), ali pokušajte da je smanjite na minimum.

3. Uvedite Boje

Vreme je da upotrebite alatku „kanta“ i obojite linije vašeg sprite-a.

Obično se preporučuje da se ograničite na paletu boja. Nekada je veličina sprite-a diktirala broj dostupnih boja. Na primer, sprite veličine 16×16 je značio da umetnik ima na raspolaganju 16 boja. Srećom, tehnologija je napredovala i više nismo ograničeni ovim pravilom.

Najbolje palete sadrže različite nijanse koje se međusobno dopunjuju, različite vrednosti zasićenosti i mešavinu svetlih i tamnih boja. Ukoliko nemate iskustva sa teorijom boja, kreiranje sopstvene palete može biti izazovno.

Ako želite da izbegnete razmišljanje o paleti, Lospec je odlična online baza podataka puna gotovih paleta boja.

4. Dodajte Detalje, Svetla i Senke

Ovo je najuzbudljiviji deo celog procesa! To je trenutak kada vaša umetnost zaista oživljava. Sada kada imate osnovnu ideju, možete dodati detalje kako biste svom plošnom crtežu dali iluziju forme.

Odredite izvor svetlosti i počnite da senčite oblasti koje su najudaljenije od izvora svetlosti tamnijom bojom. Svetlije tačke treba postaviti na delovima koji su direktno izloženi svetlu.

Možete ostaviti crnu liniju ili je obojiti, u zavisnosti od vaših preferencija ili umetničkog stila.

5. Sačuvajte Vaše Umetničko Delo

Vreme je da sačuvate vaš rad. Skalirajte sliku do željene veličine, a zatim izaberite format datoteke. U većini slučajeva, poželjno je da sliku sačuvate kao PNG, ako je statična. Ako vaša umetnost ima animaciju, sačuvajte je kao GIF. Oba formata podržavaju velike oblasti popunjene bojom i transparentnost.

Izbegavajte JPEG format, osim ako ne znate šta radite. To je format datoteke sa gubitkom, namenjen digitalnim fotografijama i drugim slikama koje imaju glatke gradijente.

Piksel Umetnost: Lako Za Naučiti, Teško Za Savladati

Piksel umetnost se razlikuje od digitalnog crtanja zbog ograničenja koja nameće njena mrežasta struktura. Ipak, koristi mnoge iste principe, što omogućava slikarima i drugim umetnicima da je brzo savladaju. Uz mnogo vežbe, svako može postati stručnjak u piksel umetnosti.