Како је Гравис ПЦ ГамеПад трансформисао ПЦ игре 90-их

Године 1992, када су Нинтендо Супер НЕС и Сега Генесис владали кућним видео играма, Гравис је донео контроле у ​​стилу конзоле на ПЦ са својим ПЦ ГамеПад-ом. Добро се продавао и отворио врата новим стиловима играња на рачунарима. Ево шта га је учинило тако незаборавним.

Зашто је ПЦ ГамеПад био изузетан

Упркос Нинтендо манији која бесни у САД од најмање 1988 (захваљујући успеху блокбастера НСЗ), прошло је неколико година пре него што је први гамепад у стилу конзоле стигао до ИБМ ПЦ компатибилних. Компанија Адванцед Гравис Цомпутер Тецхнологи са седиштем у Британској Колумбији (тада позната по својим ПЦ џојстицима) направила је први корак са својим Гравис ПЦ ГамеПад-ом са четири дугмета.

У време изласка ГамеПада, најпродаванији жанрови ПЦ игара били су нагнути ка неакционим, попут РПГ-ова, авантуристичких игара, симулатора летења и стратешких игара. Ово је добро одговарало платформи. Типичан рачунар је садржавао (у односу на конзоле за игре) довољно РАМ-а, пуно простора на диску који се може поново уписивати и тастатуру или миш као улазни уређај.

ПЦ клонови такође нису садржали специјализовани графички хардвер за руковање глатким играчким пољима која се померају у играма попут Супер Марио Брос.

Било је то у одважном царству схареваре игара, које су се слободно дистрибуирале ББСес, та акциона игра у стилу конзоле је почела на рачунарима. Платформер у Марио стилу, Цаптаин Цомиц, предводио је чопор 1988. и постао андерграунд хит.

Сцене из Два схареваре класика: Цаптаин Цомиц (лево) и Цоммандер Кеен (десно).

Схареваре издавач Апогее Софтваре пратио је успех Капетана Комика са платформерима као што су Цоммандер Кеен (1990) и Дуке Нукем (1991). Оба су искористила предности напредних техника ЕГА кодирања глатког померања развио Џон Кармак. Ове нове технике су омогућиле рачунару који је стандардан за богаство да по први пут симулира скроловање у НЕС стилу.

  Примените филтере уживо на камеру када снимате фотографије [Android]

Када су ВГА графичке картице постале широко доступне на рачунарима и повећале се брзине процесора (што је омогућило глаткију графику пре хардверског убрзања), више игара је постало оријентисано на акцију. Тада је дошло време за ПЦ контролер са дигиталном контролом правца.

До тог времена, ПЦ ГамеПад је освојио тржиште са својим значајним предностима и постао де фацто стандард за ПЦ игре у стилу конзоле.

Илустрација 15-пинског порта за ПЦ џојстик из ИБМ-овог приручника за управљање играма.

Пре ПЦ ГамеПад-а, ако сте желели да користите контролер за игре на свом рачунару, користили сте џојстик. Стандард, 15-пински порт за ПЦ игре је била опциона карактеристика која је почела као наменска картица за проширење, а касније се нашла и на звучним картицама. Дизајниран је за аналогне џојстике, а не за дигиталне контроле уобичајене на конзолама за игре тог времена.

Дакле, био је потребан логичан и инжењерски скок (иако, не невероватно тежак) да би се обезбедиле контроле у ​​стилу дигиталне конзоле за игре преко аналогног интерфејса. Гравис је био спреман и вољан да направи тај скок. Тако је фирма била богато награђена производом који је остао најпродаванији до краја 90-их.

Избегавање патентног минског поља

Поред ПЦ спецификација и иновација у жанру игара, још један разлог због којег је требало толико времена да се види гамепад заснован на рачунару вероватно има везе са патентима. 1982. Нинтендо је објавио Донкеи Конг игра и гледај, први производ са усмереном подлогом у облику крста (Д-пад).

Овај Д-пад је доказао да постоји јефтин начин да се четворосмерна контрола смера спакује у мали простор. Годину дана касније, сличан Д-пад је стигао до Нинтендо Фамицом-а, јапанског претходника Нинтендо Ентертаинмент Систем-а. Тај дизајн је постао заштитни знак кућних видео игара.

Нинтендо је држао патент на дизајну Д-пад, тако да када су друге фирме покушале да имитирају контролну шему, морале су да изврше промене како би избегле кршење патента. На пример, Сега је променила различиту четворосмерну подлогу у кружни комад пластике са четири подигнута дела на свом Генесис контролеру.

  8 најбољих мобилних ДевОпс платформи за бржи развој апликација

Гравис је заузео сличан приступ са својим ПЦ ГамеПад-ом, који је такође укључивао кружну усмерену подлогу. Такође је отишао корак даље тако што је укључио мали пластични џојстик који сте могли да причврстите на тастатуру за смер. Међутим, коришћење овог штапа показало се веома незгодним у пракси. Могло би се спекулисати да је коришћен само да би се избегло кршење права на Нинтендо темељни патенти контролера игара.

Карактеристике Гравис ПЦ ГамеПад-а.

Међутим, било је простора за иновације са Грависове стране. У првом за контролере за ПЦ игре, ПЦ ГамеПад је укључивао четири акциона дугмета. Подразумевано, ИБМ ПЦ порт за игре могао је да подржава само два, тако да су игре морале бити посебно програмиране да користе сва четири на Гравис пад-у.

Ако игра није подржавала четири дугмета, само сте окренули прекидач на доњој ивици подлоге, а додатна дугмад су постала турбо верзије оригиналних два.

Још једна иновација је био други прекидач на ГамеПаду који је омогућавао игру левом руком. Када се пребаците, можете да окренете ГамеПад за 180 степени и контролишете Д-пад десном руком, а дугмад левом.

Са своја четири дугмета у боји и округлим дизајном, чинило се да је ПЦ ГамеПад дизајниран да личи на Супер Фамицом пад, али се и овде водило рачуна. За разлику од Супер Фамицом-а (и Супер НЕС-а), Гравис ГамеПад није био симетричан. Његов искривљен дизајн није био непријатан, али је могао бити бољи ергономски.

Удубљена дугмад (још један избор дизајна који је вероватно вођен проблемима патената) такође је било теже притиснути.

Иако ГамеПад сигурно није био савршен, у то време је обављао посао веома добро.

  Како користити сцп команду за сигуран пренос датотека у Линуку

Игре

Гравис ПЦ Гамепад у

Занима вас које игре су људи играли са својим Гравис ПЦ ГамеПадовима? Па, као што смо раније споменули, ГамеПад је у почетку најбоље радио са акционим платформским схареваре насловима, као што је Цоммандер Кеен. Али играчи су убрзо открили да је такође добро дошао са скоро свим типовима акционих ПЦ игрица, укључујући ране пуцачине из првог лица, као што су Волфенстеин-3Д и Доом.

Убрзо, многе ПЦ игре изворно подржава Гравис ГамеПад и сва четири његова дугмета. Контролер је чак био представљен у неким играма. На пример, Епиц Гамесов схареваре класик, Јазз Јацкраббит, укључује оно што изгледа као реклама у игрици за ПЦ ГамеПад.

„Волили смо те подлоге за игре за ране ПЦ игре“, рекао је Тим Свини, извршни директор Епиц Гамеса путем е-поште. „Дакле, промовисали смо га кад год смо имали прилику и послали су нам (и играчима) много бесплатних. Не сећам се да ли је у питању било новца.”

На крају, сложенији контролери (попут ПлаиСтатион-а Гравис ГамеПад Про) дошао на пијацу. Затим се појавио УСБ и убио потребу за 15-пинским портом за игру.

Међутим, многи ПЦ гејмери ​​из 90-их увек ће имати посебну носталгију за оригиналним ПЦ ГамеПад-ом — чак и ако неки од њих није волео.

Како користити Гравис ГамеПад на модерном рачунару

Сигурно смо прешли дуг пут у игрању рачунарских игара у стилу конзоле од Гравис ПЦ ГамеПада. Данас можемо лако да користимо Блуетоотх контролере са великих конзола (укључујући Ксбок Оне, Нинтендо Свитцх и ПлаиСтатион 4) са нашим модерним рачунарима. Платформе као што је Стеам такође могу да конвертују наше рачунаре у беспрекорно искуство попут конзоле.

Али ако случајно имате стари Гравис ГамеПад (или било који стари ИБМ ПЦ џојстик са класичним 15-пинским конектором) који лежи около, и даље можете да га користите на модерном рачунару са УСБ адаптер. То би могао бити забаван начин да вратите старе игрице на рачунару ако их упарите са ДОСБок-ом и копијом Цоммандер Кеен-а.

Срећно играње!