Разоткривено 9 уобичајених митова и заблуда о дизајну корисничког интерфејса/УКС-а

Као и свака друга индустрија, УИ/УКС индустрија је пуна многих заблуда које потресају дизајнере и узрокују да дизајнерски пројекти одступе од своје примарне сврхе. Можда сте се чак и несвесно држали неких од ових заблуда у различитим фазама ваше каријере.

Стога је важно да откријете истину о њима, било да сте почетник дизајнер или ветеран. У овом чланку ћемо разоткрити уобичајене УИ/УКС митове и заблуде. На крају, моћи ћете да разликујете неосноване тврдње и оно што је могуће постићи у УИ/УКС дизајну.

1. УИ/УКС је лака каријера

Од идеје до извршења, курирање одличног корисничког интерфејса и искуства је напорно и захтева ригорозно размишљање, у најмању руку. Овај пут каријере није шетња парком, јер вам је потребна комбинација меких и техничких вештина да бисте се истакли у УИ/УКС дизајну.

Иако меке вештине могу бити урођене, овладавање неопходним техничким алатима и вештинама, као што су уоквиривање и прављење прототипа, захтева време, труд и ресурсе. Штавише, тражење посла у УИ/УКС индустрији је дивља хајка због тога колико је тржиште конкурентно и засићено.

Морате улагати у учење – похађање различитих професионалних курсева – на сваком кораку да бисте остали релевантни у индустрији. Стога, без обзира на то како изгледа УИ/УКС, УИ/УКС каријере су изазовне.

2. Бели простор у дизајну је отпад

Бели или негативни простори се обично сматрају отпадом јер не прихватају „опипљиве“ елементе дизајна. Па, ово није сасвим тачно. Бели простори чине дизајн лакшим за око, омогућавајући бољу читљивост и разумевање.

  9 најбољих АПИ-ја за обогаћивање компаније доступних у 2022

Штавише, према Интерацтиве Десигн Фоундатион, размаци су неопходни за креирање прилагодљивог корисничког интерфејса. Дакле, ако сте икада потценили беле просторе, можда ћете желети да поново размислите.

3. Дизајн је све о кориснику

Наравно, корисник треба да буде ваша фокусна тачка када развијате добар кориснички интерфејс и искуство. Међутим, добар УИ/УКС дизајн такође узима у обзир циљеве и потребе компаније. Корисници можда не знају увек шта желе, али сваки власник предузећа зна да треба да остваре профит и стекну популарност у својој индустрији.

Дакле, потпуно фокусирање на корисника уз занемаривање пословних потреба може бити штетно за компанију за коју дизајнирате. Стога, да бисте имали прилагодљив кориснички интерфејс и кохезиван дизајн корисничког искуства, настојте да створите равнотежу између пословних циљева и потреба корисника.

4. УИ/УКС дизајнери морају бити уметнички, а дизајн мора бити естетски угодан

Један од најчешћих митова о дизајну корисничког интерфејса је да се бави искључиво естетиком и да ствари изгледају лепо. Међутим, у стварном смислу, УИ/УКС захтева много више, као што су истраживање, планирање, развој садржаја, па чак и компјутерске науке. Укључује креирање интуитивних распореда и обезбеђивање беспрекорне интеракције са различитим основним елементима дизајна.

Штавише, УИ/УКС дизајнер треба да размотри употребљивост, приступачност, пословне циљеве и потребе крајњег корисника пре него што укључи уметничке елементе. Дакле, иако поседовање уметничких вештина може побољшати визуелну привлачност дизајна, оне су само један део ширег скупа вештина које су потребне УИ/УКС дизајнеру.

Другим речима, бити уметнички или имати естетски угодан дизајн није обавезно, али је драгоцено за стварање разлике са вашим дизајном.

5. УИ и УКС су заменљиви

Већина људи, чак и компаније које запошљавају, мисли да су, пошто су УИ и УКС написани заједно, исти и дају исте резултате. Међутим, у стварности, постоји толико разлика између корисничког интерфејса и УКС-а, иако можете бити вешти у оба.

  Како да поправите „код грешке 0к800704цф“ и повратите своју интернет слободу?

УКС дизајн се односи на целокупно корисничко искуство са одређеним производом од почетка до краја. УКС дизајнери стварају ефективна, ефикасна и пријатна корисничка искуства док су у интеракцији са производом. Они су такође вешти у утврђивању личности корисника и болних тачака и прикупљању вредних увида који дају информације о свеукупним одлукама о дизајну производа.

Насупрот томе, дизајн корисничког интерфејса се односи на визуелни интерфејс дигиталног производа и начин на који корисници комуницирају са њим. Дизајнери корисничког интерфејса стварају симетрију између елемената дизајна, као што су иконе, дугмад и палете боја. Штавише, примарна улога дизајнера корисничког интерфејса је да развију кохезиван, привлачан и визуелно привлачан интерфејс који побољшава корисничко искуство.

Дакле, док се УИ и УКС често користе наизменично од стране већине дизајнера и недизајнера, они су различите дисциплине са различитим улогама и одговорностима.

6. УИ/УКС дизајн је једнократни задатак

Већина људи, посебно власника предузећа, грешком УИ/УКС дизајна за једнократни задатак који се може означити са листе када се производ покрене. Међутим, у практичности, УИ/УКС дизајн је итеративни процес који захтева стално побољшање. И дизајнери и дизајнирани производи морају бити подвргнути континуираном развоју да би остали релевантни.

То је зато што се преференције корисника развијају, технологија напредује, а конкуренција у свакој индустрији стално расте. Стога, супротно популарном мишљењу, УИ/УКС дизајн није једнократни пројекат већ бескрајни развојни процес.

7. УИ/УКС дизајн је само за дизајнерски тим

С обзиром да тимски рад игра кључну улогу у успеху сваког пословања, УИ/УКС дизајну се може приступити из мултидисциплинарне и међуфункционалне перспективе. Иако су УИ/УКС дизајнери одговорни за извођење дизајна производа, они могу да сарађују са другим одељењима у компанији како би развили квалитетне производе и услуге које реагују.

  10 Пинтерест алата за планирање за максимизирање потенцијала за причвршћивање

Они такође могу заједно да размишљају и прегледају перформансе производа јер нико нема монопол знања. Тиме се јача култура рада компаније.

8. УИ/УКС дизајнери морају знати како да кодирају

Овај мит сугерише да за дизајнирање корисничких интерфејса и корисничког искуства дизајнери морају знати како да напишу кодове користећи дизајнерске језике као што је ЦСС. У стварности, ово није тачно јер УИ/УКС дизајнери поседују широк спектар вештина осим кодирања које им помажу да развију сјајне дизајне производа.

Иако многе предности долазе са учењем кодирања као УИ/УКС дизајнера, то не значи да је знање кодирања обавезно да бисте функционисали као дизајнер.

9. Оне-Сизе-Фитс-Алл ради за УИ/УКС дизајн

Већина људи, укључујући дизајнере и не-дизајнере, верује да једна величина одговара свима у УИ/УКС дизајну, посебно на различитим платформама. То јест, УИ/УКС дизајн за веб локацију може се користити за мобилну апликацију.

Иако црпање инспирације из постојећих дизајна није погрешно, коришћење истог дизајна дословно на различитим платформама може утицати на утицај вашег дизајна.

Корисници мобилних уређаја и веб локација такође имају различите болне тачке, чак и за исту организацију. Стога је најбоље одбацити ту идеју и фокусирати се на прилагођавање ваших дизајнерских пројеката како би задовољили потребе крајњих корисника.

Кључне Такеаваис

  • УИ/УКС каријере су изазовне и захтевају комбинацију меких и техничких вештина, као и стално учење и улагање у професионални развој.
  • Бели простор у дизајну је важан за читљивост и разумевање, као и за креирање прилагодљивог корисничког интерфејса.
  • Добар УИ/УКС дизајн балансира потребе корисника са пословним циљевима, узимајући у обзир и кориснике и циљеве компаније.

Приступите УИ/УКС-у са правим начином размишљања

Разбијање уобичајених митова и заблуда о УИ/УКС-у је од суштинског значаја за боље разумевање индустрије и њене динамике. Већину смо их разоткрили како не бисте негативно утицали на своју каријеру као резултат тога да их се држите.

Штавише, дајте приоритет континуираном професионалном развоју како бисте могли да стално будете у току са својим дизајнерским играма. Можете похађати курсеве УИ/УКС дизајна и присуствовати конференцијама о дизајну како бисте могли да научите, одучите и поново научите одређене детаље о индустрији УИ/УКС-а.