Шта је „раид“ у онлајн видео играма за више играча?

Раидинг је основна карактеристика у масовним онлајн РПГ-овима за више играча. Они су забаван начин за интеракцију са пријатељима (или насумичним играчима) за испуњавање циљева и добијање ретких плијена. На вишим нивоима, рације могу бити међу најизазовнијим активностима у ММО-овима.

Шта је раид у ММОРПГ-у?

У масовним видео играма улога за више играча (ММОРПГ), „раидирање“ је дизајнирано да га заврши само велика група играча који раде заједно. Тамнице и рације нуде искуство у борби за подизање нивоа вашег лика и бројне друге награде у игри, од опреме вишег нивоа до ексклузивних визуелних маски и достигнућа у игри.

Укратко: Раиди чине важан део „завршне игре“ масовних онлајн игара за више играча, дајући играчима високог нивоа изазован садржај дизајниран за кооперативну игру у групама.

Тамнице и рације се обично дешавају унутар „инстанци“: посебних, изолованих зона у игри само за вас и вашу групу. За разлику од „отвореног света“ (где сви играчи могу да комуницирају), инстанце су у стању да подрже непријатеље са стриктно скриптованим секвенцама и ефектима, при чему се свака фаза инстанце често надограђује на претходну и повећава потешкоће. Када је инстанца „очишћена“, сви релевантни непријатељи су поражени, награде се могу добити. Инстанце су такође нешто што играчи увек могу да избегну; ниједан играч није приморан да учествује у напредовању напада!

Рације су случајеви са изузетно тешким шефовима. Сви напади имају различите механике (скриптирано понашање које се јавља као одговор на акцију играча, као што је оштећење шефа до одређеног процента здравља), које су дизајниране да буду теже како играчи напредују кроз садржај. Напади су намењени да буду најтежи изазови за превазилажење у ММО игрицама, а тимовима би могли бити потребни дани или чак месеци да освоје механику и заврше раид. Никада не постоји гаранција да ће играчи успети, а неке нападе кроз историју је решила само шачица играча на свету.

Рације постају све теже

Игре са рацијама често деле своје системе у три опште категорије, које овде називамо нивоима:

Садржај Тиер Оне нуди ограничене награде и дизајниран је да буде доступан играчима који су тек почетници у нападима, или можда чак и нови у самој игри.
Садржај другог нивоа нуди много боље (и ексклузивне) награде, али захтева већу координацију групе и вештину играча. Садржај тешке тежине такође често укључује неки облик система напредовања, при чему садржај нижег нивоа мора да се заврши пре него што се покуша са вишим нивоима.
Садржај трећег нивоа је замишљен да буде крајњи изазов у ​​оквиру ММО-а. Само највештији и најискуснији играчи ће моћи да заврше овај садржај и то само уз помоћ слично веште и координисане групе играча. Овај садржај нуди најбоље награде, од којих су многе ексклузивни козметички предмети и механизми за играче да се размећу својом вештином.

Играчи који су нови у раидирању обично почињу на првом нивоу. Они који одлуче да вежбају, усавршавају се и напредују кроз ниже нивое могу се суочити са све тежим изазовима на вишим нивоима и убирати врхунске награде.

  Које је право доба за почетак коришћења друштвених медија?

Да бисмо демонстрирали концепт, објаснићемо како раид функционише у три ММОРПГ игре: Ворлд оф Варцрафт, Финал Фантаси КСИВ и Гуилд Варс 2

Шта је напад у Ворлд оф Варцрафт-у?

Ворлд оф Варцрафт је први пут објављен 2004. године и најстарији је ММО од три, а рације су део Ворлд оф Варцрафт-а од његовог лансирања.

Све тамнице и рације у Ворлд оф Варцрафт-у ће имати бројне нормалне непријатеље (познате као „мафије“) и шефове које треба поразити. Препади су опциони садржај за крај игре за играче високог нивоа, док су тамнице намењене свим играчима било ког нивоа вештина.

Да бисте напредовали од једног напада до другог, прво морате откључати потребну опрему. Да бисте добили бољу опрему, прво морате да завршите задатке и нормалне тамнице да бисте добили опрему која ће вас пустити у херојске тамнице, систем ЛФР (Лоокинг Фор Раид) и тако даље.

Нормалне тамнице и рације

Раиди у Ворлд оф Варцрафт-у увек захтевају најмање 10 играча, и они су подељени у четири потешкоће: ЛФР (Лоокинг Фор Раид), нормалан, херојски и митски. ЛФР и нормалне тамнице спадају у категорију првог нивоа.

ЛФР је за играче који желе да искусе причу о раид садржају без напора; намењен је повременим играчима и шансе за неуспех су релативно ниске. Нормалне тамнице су полазна тачка за оне који желе да започну рацију, а такође их је лако завршити.

Блацк Винг Лаир Раид

За тамнице је увек потребно пет играча, а постоје четири потешкоће: нормална, херојска, митска и митска плус (често се назива „Митски+“). Нормалне тамнице у Ворлд оф Варцрафту спадају у категорију првог нивоа јер их је лакше завршити.

Хероиц и Митхиц+

Већа тежина значи више здравља и штете уопште, тако да одабир поставке веће тежине спада у категорију другог нивоа. Да бисте се такмичили у митским рацијама, прво морате завршити херојске нападе и набавити бољу опрему. Митхиц+ може пасти на ниво два или три у зависности од тежине тамнице која је изабрана.

Митхиц+ је временска инстанца за пет играча која додаје повећану потешкоћу из херојског режима. Митхиц+ систем је ексклузиван за тамнице, а непријатељи у митхиц+ тамницама наносе више штете и имају веће резерве здравља са сваким освојеним нивоом. На одређеним нивоима, тамница добија „афикс“ који мења начин на који ће непријатељи деловати, додајући додатну сложеност садржају. Митхиц+ се може откључати само ако се прво прими кључна ствар са претходног нивоа тежине (митски).

Рисе оф тхе Блоод Год (Зул’Гуруб) Раид

Митхиц+ нема механички повећање тежине, али зато што је кажњавајући и захтевнији од митског садржаја, митхиц+ спада у категорију другог нивоа наведену на почетку овог чланка. Митхиц+ се бескрајно повећава, тако да изазови вишег нивоа могу да спадају у категорију трећег нивоа.

Митхиц Раидс

Митско препад, најтежа потешкоћа у Ворлд оф Варцрафт-у, је једини напад са фиксном величином групе од 20 играча. Митске потешкоће за рације су дизајниране да буду најизазовнији доступни садржаји и нуди опрему највишег нивоа и ексклузивне награде.

Захтеви за повећање вештина и опреме су неопходни ако играчи одлуче да пређу са херојског садржаја у митски. Трке напредовања међу врхунски тимови су изложени када се објаве нови митски напади, а Ворлд оф Варцрафт је изузетно конкурентан на начин на који други ММО нису, са ранг листама и рангирањем који су видљиво приказани у игрицама на различитим серверима широм света.

Шта је раид у Финал Фантаси КСИВ?

Финал Фантаси КСИВ је објављен 2010. године, а први раид садржај постао је доступан у његовом првом проширењу, Реалм Реборн. Да бисте напредовали од једног рација до другог, прво сте морали да завршите први ниво и тако даље да бисте прешли на следећи ниво рације. Ово је познато као линеарна прогресија.

  Најбољих 13 ПС4 авантуристичких игара које бисте требали играти у 2023

Након што играчи заврше ниво један са садржајем рације, могли би да напредују до другог нивоа и на крају да заврше ту секвенцу рације. Након што су нормални напади очишћени, дивљи начин рација се може откључати.

Нормалне тамнице, суђења и напади савеза

Нормалне тамнице, суђења и напади савеза представљају најлакши садржај који Финал Фантаси КСИВ може да понуди.

У Финал Фантаси КСИВ, играчи прате главну причу која ће их провести кроз бројне инстанце, укључујући тамнице, суђења и нападе савеза. Тамнице се састоје од четири играча и прилично их је лако завршити. Играчи морају очистити непријатеље и проћи кроз тамницу до шефа. Обично постоје три до четири шефа у тамници, а време за завршетак тамнице обично траје око 20-25 минута. Тамнице ће понекад имати тешке модове који се могу откључати након завршетка тамнице нормалног режима.

Пробе су дизајниране за осам играча који се суочавају са појединачним шефом (са нормалним режимом, а понекад и екстремним режимом). Проба у нормалном режиму може трајати само 5 минута, а екстремна проба може трајати до 20 минута. Пробе не нуде најбољу опрему, већ нуде нове артикле, као што су носачи и мода коју ваш лик носи.

Напади савеза се боре од 24 играча, састављених од три одвојене групе од 8 играча, против низа шефова и мафија (мањих непријатеља), слично тамници, међутим, нападима савеза је потребно много времена да се заврше—35 минута у просеку. Ови сусрети попуњавају јаз у потешкоћама између уобичајених рација од 8 играча и дивљачког садржаја, јер имају већу механичку густину и захтевају већи степен тачности у извршењу, али су лакши и пријатељскији од садржаја у дивљем режиму.

Тамнице тешког режима и нормални напади

Тамнице тешког режима су тамнице повећане тежине, због чега тамнице у тешком режиму спадају у категорију другог нивоа. Непријатељи који се налазе у њиховим колегама у нормалном режиму ће се поново појавити у тамницама тешког режима, али механика може бити компликованија.

Нормални напади захтевају систем напредовања да би се откључао садржај следећег нивоа; да би напредовали, играчи прво морају да заврше први напад, а затим други да напредују до трећег, и тако даље да напредују до следећег шефа—ово је горе поменуто као линеарна прогресија.

Како играчи напредују кроз шефове, они ће добијати награде које повећавају моћ њихових ликова (колико штете наносе, колико здравља могу да поврате, итд.), што им заузврат омогућава да се суоче са јачим и изазовнијим шефовима. Овај облик напредовања заснованог на опреми је важна карактеристика већине нападачких ММО-а, а Финал Фантаси КСИВ није изузетак.

Садржај другог нивоа и даље је потпуно опционалан.

Саваге и Ултимате Раидс

Саваге и Ултимате напади у Финал Фантаси КСИВ представљају опциони основни садржај завршне игре који нуди највеће изазове и најјаче награде. За разлику од тамница или суђења, дивљачки напади ограничавају играча да прима награде само једном недељно током периода након првог пуштања (обично у првих пет месеци).

Дивљи и врхунски раид садржај је намењен онима који траже изазов. Потребне су недеље, можда чак и месеци да се науче обрасци у овим борбама.

Постоји много стратегија и образаца које треба научити у овим борбама, а оно по чему се дивљи садржај издваја од осталих је индивидуална одговорност сваког члана да научи своју улогу и механику у борби, али велики дивљи нападач такође зна механика других, тако да могу да се прилагоде било којој насумичној странци током борбе.

  Како написати пословни предлог [W/ Tips & Templates]

Шта је раид у Гуилд Варс 2?

Гуилд Варс 2 је објављен 2012. године са амбициозним концептом „живе приче“, у коме је свет игре требало да се мења током времена како се прича развија. Овај концепт је формирао срж сталног ангажовања играча, или „ендгаме“, отприлике прве две године њеног постојања. Ово, у комбинацији са брзим „системом борбених акција“ и флексибилним улогама у класи, издваја игру од већег дела ММО сцене.

Године 2015. Гуилд Варс 2 је представио свој први напад, Спирит Вале, са издавањем пакета проширења Хеарт оф Тхорнс. Ово издање је такође видело значајно повећање тежине садржаја и сложености борбеног система.

Од тада, програмери су наставили да повремено објављују додатне нападе и фрактале (мање групе, инстанце налик тамницама дизајниране да изазову играче), иако знатно споријим темпом у поређењу са играма попут Финал Фантаси КСИВ или Ворлд оф Варцрафт.

Тамнице, фрактали и удари

Дунгеонс су објављене када је оригинална игра покренута и од тада нису значајно ажуриране. Невероватно су лаки и захтевају пет играча. Тамница је требало да одвоји групи око 45 минута да заврши, али искусни играчи са бољом опремом могу завршити тамницу у року од 10 минута. Тамнице ће имати бројне слабије непријатеље, механику загонетки и у просеку три јака шефа.

Фрактали су облик напада који захтева пет играча и знатно су тежи у зависности од тога који ниво је изабран. Тежина се може изабрати пре уласка и може се мерити од један до 100; 100 је најтеже, а већина фрактала се може завршити у року од 15-20 минута. Фрактали се састоје од непријатеља са у просеку три шефа по инстанци.

Фрактални садржај мора да се попуњава узастопним редоследом, почевши од фракталног један и уздижући се до 100. Како напредујете до виших нивоа тежине, награде за завршетак ће се такође повећати. Највиши нивои фрактала су међу најизазовнијим садржајима у игри, а награде су такође међу најбитнијим.

Ударци су новије рације нижег нивоа које захтевају 5-10 играча да их заврше. Штрајкови су дизајнирани или као одскочна даска за почетнике у нападима, или можда као дугорочна замена за рације уопште. Ударци ће морати да убију једног шефа и могу се завршити у року од 5-10 минута.

Фрактали високог нивоа

Фрактали повећавају тежину од нивоа један па све до нивоа 100. Фрактали највишег нивоа представљају изазов за већину група од пет играча. Док су фрактали приступачнији од рација јер захтевају мање играча, они су често кажњавајући у свом дизајну, захтевајући свих пет играча да делују без грешака.

У Гуилд Варс 2, рације су примери за 10 играча који се фокусирају на изазовну борбу и механику, дизајнирани за ликове максималног нивоа који носе најбољу опрему. Попут тамница и фрактала, рације се обично састоје од три шефа са интервенишућим сусретима са слабијим непријатељима и областима загонетки.

Пошто постоји значајно повећање тежине, фрактали високог нивоа лако спадају у категорију другог нивоа која је горе наведена.

Цхалленге Мотес

Моте-ови изазова нуде највећу потешкоћу за ММО нападаче, тако да лако спадају у трећу категорију садржаја напада. Мотеови изазова су дизајнирани као систем за неке фрактале и одређене шефове напада који омогућавају играчима да опционо повећају тежину сусрета.

Са активним изазовом, шеф ће имати додатно здравље, наносити додатну штету играчима и постављати додатну механику на њихову нормалну форму, што често потпуно мења начин на који играчи морају приступити сусрету. Мотици изазова нуде неке додатне награде, често у облику козметичких предмета, које играчи могу користити да покажу да су међу највештијим у игри.