Које карактеристике монитора за игре су заправо важне?

Постоји само једна ствар коју свет ПЦ игара воли више од игара, а то је недокучива терминологија. „Да, мој екран има Г-Синц, 1мс ГТГ, однос страница 16:9, плус ХДР, наравно. Човече, нећете видети никакве духове на овој беби.”

Ако је за вас тих неколико реченица била збрка бесмислених речи, овај чланак намерава да дешифрује све те специјализоване термине и да вам помогне да схватите шта је најважније за ваше искуство играња. Постоје све врсте јединствене терминологије за делове рачунара, укључујући процесоре, графичке картице и матичне плоче. Многе од тих термина можете безбедно да игноришете и добијете оно што се сматра најбољим за ваш распон цена.

Монитори су мало другачији. Они су визуелни и свако има своје мишљење о томе шта изгледа добро—које боје монитора су превише испране или које немају довољно визуелног „искакања“. Чак и врста графичке картице коју имате може утицати на ваш избор монитора.

Имајући то на уму, хајде да заронимо у дивљи свет технологије монитора.

Рефресх Рате

Стопа освежавања је колико брзо ваш монитор може да промени своју слику—да, чак и у нашем технолошком добу, видео је и даље само скуп фотографија које се мењају супербрзо. Брзина којом се мења слика на екрану мери се у херцима (Хз). На пример, ако имате екран од 120 Хз, он може да се освежава 120 пута у секунди. Монитор од 60 Хз ради половину тога, 60 пута у секунди, а брзина освежавања од 144 Хз значи да се може променити 144 пута сваке секунде.

Већина данашњих монитора у свету има стандардну брзину освежавања од 60 Хз. Међутим, цењенији монитори за игре имају стопе освежавања од 120 и 144 Хз. Што је већа брзина освежавања, игра се глаткије приказује на екрану, под претпоставком да је ваша графичка картица на висини задатка.

Г-Синц и ФрееСинц

Са брзином освежавања иду руку под руку Нвидиа Г-Синц и АМД-ов ФрееСинц. Свака компанија за графичке картице подржава сопствену верзију технологије променљиве брзине освежавања (која се такође назива адаптивна синхронизација). Ово је када ваша графичка картица и монитор синхронизују своје стопе освежавања како би пружили доследнију и глаткију слику.

Када графичка картица гура више оквира него што монитор може да прикаже, на крају ћете имати цепање екрана. Ово је када се делови тренутне и следеће слике истовремено приказују на вашем екрану.

Пример цепања екрана.

Не само да ово доводи до ружног искуства играња, већ вам може изазвати и главобољу или чак мучнину ако сте осетљиви на то.

Дакле, адаптивна синхронизација је одлична, али морате имати графичку картицу која подржава технологију пре него што она проради. Генерално, то значи да свако са Нвидиа ГеФорце картицом добија Г-Синц монитор, а свако са АМД Радеон графичком картицом користи ФрееСинц.

Међутим, постоји једна мана у томе, јер неки ФрееСинц монитори такође подржавају Г-Синц. Ово је одлична вест, јер су ФрееСинц монитори обично јефтинији од својих Г-Синц колега. Међутим, постоји само неколико ФрееСинц монитора који су „компатибилни са Г-Синц“, тако да не заборавите да погледате рецензије да видите колико добро „Г-Синц он ФрееСинц“ функционише пре куповине.

  Како делити своју локацију уживо у порукама [iOS]

Инпут Лаг

Брзина освежавања је само део веома велике једначине. Још једно питање које треба размотрити је кашњење уноса, које има две дефиниције како би ствари биле још збуњујуће. Добра вест је да су оба значења једноставне идеје.

Када већина људи говори о кашњењу уноса, они говоре о тренутку између када притиснете тастер на тастатури, кликнете мишем или померите контролер, и када се та радња одрази на екрану. Ако нема приметног кашњења, чини се да су ваши притисци на тастере, кликови мишем и други уноси тренутни. Ако постоји кашњење, можете пуцати из пиштоља, а онда је потребно пола секунде или дуже пре него што се та радња догоди на екрану. Ово је лоше када се игра – посебно ако покушавате да скочите на другог људског играча у игрици као што је Фортните.

Друга дефиниција има везе са сликом. Увек постоји мало кашњење између тренутка када видео сигнал стигне на монитор и када се појави на екрану. Ових неколико милисекунди се понекад назива улазно кашњење али се правилније означава као кашњење приказа.

Како год да то назовете, резултат је, када играте игру која се брзо креће, лоши момци могу да нападну пре него што и знате да су тамо, или се ваш лик пресели на место на које не би требало пре него што то схватите и заврши мртав .

Кашњење уноса контролера или кашњење приказа чини да монитор изгледа лоше, тако да нећете наћи ове бројеве оглашене на страници производа Амазон. Осим тога, кашњење уноса није само питање могућности вашег монитора. На то могу утицати подешавања вашег система или графике у игри, као што је В-Синц.

Да бисте сазнали да ли ваш будући монитор има озбиљан проблем са кашњењем уноса или приказа, погледајте рецензије путем једноставне веб претраге, као што је „заостајање уноса [Monitor X].” Већина монитора би требало да буде у реду за већину употреба, али ако играте такмичарску игру, као што је ЦС:ГО, онда је смањење било каквог кашњења уноса важно.

Време одзива

Имамо лепо, дуго објашњење о времену одзива за оне који желе да читају о његовим финијим тачкама. Укратко, време одговора је колико је времена потребно да пиксели на монитору пређу из једне боје у другу, и мери се у милисекундама. Често се мери временским одређивањем времена колико је потребно да се пређе од црног до белог и назад. Понекад ћете, међутим, видети време одговора које каже нешто попут 4 мс (ГТГ). То значи сиво-сиво; монитор почиње са сивом, а затим прелази кроз читаву гомилу других нијанси сиве.

Генерално, што је време одзива ниже, то боље, јер то значи да пиксели на вашем екрану могу да прелазе довољно брзо да пређу на следећи кадар. То звучи много као брзина освежавања, а то је зато што су ова два концепта повезана. Брзина освежавања је концепт високог нивоа који показује колико оквира слике може да се прикаже на вашем монитору у року од једне секунде. Време одговора је рад на нижем нивоу који појединачни пиксели обављају прелазећи из једног оквира у други.

  Najbolja BIOS podešavanja za performanse igranja na Windows računaru

Снимак екрана са Брзе игре за више играча, као што је Стреет Фигхтер, имају користи од ниског времена одзива.

Ако се пиксели не померају на следећу слику довољно брзо, можете завршити са визуелним артефактима на екрану, који се називају духови. Када се то догоди, објекти могу изгледати замућено или као да видите дупло, или може изгледати да објекти у позадини имају ореоле око себе. Погледајте овај кратки ИоуТубе видео који показује заиста очигледан пример духова.

Време одговора може бити важно, али, нажалост, мерења времена одговора нису стандардизована. То значи да би требало да истражите—прочитајте рецензије и видите да ли се критичари, купци или корисници форума за игре жале на појаву духова на вашем монитору.

ТН и ИПС

Генерално, постоје две врсте технологија дисплеј панела на које ћете наићи када купујете нови монитор: уврнути нематички (ТН) и ИПС (промена у равни). Нећемо улазити у детаље шта ови појмови значе и како функционишу. Све што заиста треба да знате је да ТН панели нуде нека од најбољих времена одзива за мониторе за игре. Компромис је што се многи људи жале да боје на ТН панелима изгледају више избледеле или „испране“.

ТН екрани такође имају слабије углове гледања, тако да ако не седите на добром месту монитора, нећете видети исту количину детаља, а неки објекти можда неће бити тако видљиви током мрачних сцена.

Мишљења се разликују о томе који је тип панела бољи. Добра је идеја да одете у продавницу и проверите их, тако да можете лично да видите разлике између ТН-а и ИПС-а.

ХДР

Промотивна слика која приказује ефекат ХДР-а на 4К телевизорима.

Висок динамички опсег (ХДР) је велика карактеристика модерних монитора. Углавном ћете га наћи на 4К УХД мониторима, али ХДР се може користити и са другим резолуцијама. ХДР омогућава шири спектар боја на екрану. Као резултат, боје изгледају живље на екрану, а ефекат је запањујући.

На много начина, ХДР је још боља карактеристика од 4К. Ако сте на тржишту за монитор од 1080 п, на пример, и наиђете на онај који има ХДР, вреди размислити. Ипак, требало би да још једном проверите рецензије да бисте видели да ли је функција вредна тога. ХДР је премиум функција, што значи да ћете плаћати премиум цену, а ко жели да плати лош ХДР?

Куантум Дот Тецхнологи

Дисплеји са квантним тачкама користе минијатурне кристалне полупроводнике (не шире од неколико нанометара), од којих је сваки способан да емитује једну, веома чисту боју. Произвођачи монитора узимају гомилу квантних тачака које емитују црвено и зелено, лепе их на слој монитора, а затим их обасјавају плавим ЛЕД позадинским осветљењем. Резултат је живописнија бела, која се може филтрирати да прикаже шири спектар боја за ваш ЛЦД екран.

  Како натерати два телефона да се зову

То је сажето објашњење сложене технологије. Суштина је да су квантне тачке још једна технологија која чини боје живописнијим, чиме се побољшава укупна слика на екрану.

Цолор Спаце

Простор боја или профил боја је потенцијални опсег боја који монитор може да прикаже. Не може да прикаже сваку могућу боју коју можемо да видимо, па се користи за унапред дефинисани подскуп њих, који се зове простор боја.

Постоји неколико простора боја на које наилазите када гледате спецификације монитора, укључујући сРГБ, АдобеРГБ и НТСЦ. Сви ови стандарди имају свој начин да дефинишу које нијансе боја монитор може да репродукује. За детаљну дискусију о овоме, погледајте наш водич о профилима боја.

Произвођачи монитора обично тврде да њихови монитори покривају Кс процената сРГБ (најчешћи простор боја), НТСЦ или АдобеРГБ простор боја. То значи да ако сРГБ дефинише свој скуп боја тако да укључује одређени опсег нијанси боја, онда монитор у који гледате може верно да репродукује Кс процената боја у том простору боја.

Опет, простор боја је нешто о чему ентузијасти монитора имају чврста мишљења. Вероватно је то више информација него што већина нас треба (или жели) да брине о томе. Као опште правило, само запамтите што је већи проценат за сваки стандард простора боја, већа је вероватноћа да монитор има добру репродукцију боја.

Пеак Бригхтнесс

Не укључују сви монитори оцене осветљености у својим спецификацијама, али многи то чине. Ове оцене се односе на вршну осветљеност измерену у канделама по квадратном метру (цд/м2). Када се слика прикаже на вашем екрану, њени најсветлији делови могу да достигну тај максимум, док ће тамнији делови бити испод тога.

Генерално, 250 до 350 цд/м2 се сматра прихватљивим, а то је оно што већина монитора нуди. Ако имате ХДР монитор, обично гледате нешто што има најмање 400 нита (1 нит је једнак 1 цд/м2).

Најбоља оцена за осветљеност монитора је, још једном, у оку посматрача. Неки људи би можда волели да имају ПЦ монитор од 1000 нита, док се други жале да би то било превише за њихове јадне очи.

Аспецт Ратио

Ултрашироки монитор са размером 32:109.

Коначно, ту је и однос ширине и висине, као што је 16:9, 21:9 или 32:10. Први број у односу представља ширину екрана, а други висину. На дисплеју 16:9 то значи да за сваких 16 јединица ширине постоји девет висина.

Ако сте икада видели класичну епизоду Живели или било коју старију ТВ емисију, приметили сте да се налази у квадратној кутији на средини вашег модерног ТВ екрана. То је зато што су старије ТВ емисије користиле однос страница 4:3. Просечан монитор и телевизор имају однос 16:9, са ултрашироким екранима који обично достижу 21:9, али постоје и многи други односи, као што су 32:10 и 32:9.

Осим ако не тражите уобичајени 16:9 или 21:9 монитор, најбоље је да посетите изложбени простор да видите како изгледају ови други односи страница и да ли вам се свиђају.

Ето, успели смо! Сада сте опремљени са десет објашњења терминологије монитора и бољом представом о томе шта желите. Иди напред и освоји збуњујући свет компјутерских екрана, пријатељу.